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回复总数  2740
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326 天前
回复了 FranzKafka95 创建的主题 职场话题 反思:不小心伤害到了组员的自尊
他认为是系统的问题,那根据是什么?只要有理有据,即使结论不正确,我觉得问题不大。
能否因为一次判断失误,就下结论认为他是这样一个人呢?一而再,再而三这样的话,那的确是这样的人。
思维方式还是很重要的,写代码是比较看重 debug 的能力。
326 天前
回复了 jaredyam 创建的主题 买买买 买电视,纠结选海信还是 TCL
大法的电池很强,17 年买的电视机,遥控板的电池今年才没电,整整坚持了 7 年。
327 天前
回复了 YaakovZiv 创建的主题 生活 尴尬的正义感,我好像班后戾气变重了
侠之大者
哪里没有畜生?为什么会有这种不用证自明的话题?😂
327 天前
回复了 louhubiao 创建的主题 Apple 现在(2025)使用 intel 芯片 mac 有什么潜在问题
鸿蒙的开发工具 Mac 版本居然没有 Intel 的模拟器
界面脚本可以实现,我用的网易的 airtest
静态库符号不存在,就是.o 没有被编译进去。一般 release 不会包含没被引用到的符号,debug 好像为了提高编译速度,会全量打包进去。
静态库架构对吗? ARM 模拟器需要 ARM 静态库,另外 debug 不会对静态库进行裁剪,应该都会包含进去。
赢得太轻松了
可以获取运营商信息。。。
328 天前
回复了 aiyayaya 创建的主题 职场话题 公司临时通知裁员
都要裁了,也就不用在乎是不是同事了
@dnjat 音视频的成本就是高的,不过你们这种一对一的,其实还是算简单的。但是正如你说的,如果需要 NAT 穿透,流量还是要走服务器,无法 p2p 。
2 这个问题就涉及架构问题,综合来看,多方通信架构无外乎以下三种方案。

Mesh 方案,即多个终端之间两两进行连接,形成一个网状结构。比如 A 、B 、C 三个终端进行多对多通信,当 A 想要共享媒体(比如音频、视频)时,它需要分别向 B 和 C 发送数据。同样的道理,B 想要共享媒体,就需要分别向 A 、C 发送数据,依次类推。这种方案对各终端的带宽要求比较高。
MCU ( Multipoint Conferencing Unit )方案,该方案由一个服务器和多个终端组成一个星形结构。各终端将自己要共享的音视频流发送给服务器,服务器端会将在同一个房间中的所有终端的音视频流进行混合,最终生成一个混合后的音视频流再发给各个终端,这样各终端就可以看到 / 听到其他终端的音视频了。实际上服务器端就是一个音视频混合器,这种方案服务器的压力会非常大。
SFU ( Selective Forwarding Unit )方案,该方案也是由一个服务器和多个终端组成,但与 MCU 不同的是,SFU 不对音视频进行混流,收到某个终端共享的音视频流后,就直接将该音视频流转发给房间内的其他终端。它实际上就是一个音视频路由转发器。

我估计你们会采用 SFU 架构。
@dnjat WebRTC 是有处理的,看看有没有现成的开源,直接跑起来看看效果如何
降噪、回声消除这些你们自己就搞不定的。。。
328 天前
回复了 salmon433 创建的主题 程序员 政务网站为什么有 debug
debugger 还是有点厉害的
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