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221 天前
回复了 huntagain2008 创建的主题 游戏 试玩游戏感想
主角属性太差了,上官虹都可以平 A 主角了
https://www.youtube.com/watch?v=b__B531ewPE
221 天前
回复了 huntagain2008 创建的主题 游戏 试玩游戏感想
与樊城的番僧——金顶法王切磋
初试几招,感觉武功平平。打着打着,忽然加速,攻势猛烈,不对劲。经过几次尝试,终于赢了。

https://www.youtube.com/watch?v=ge-Z1CRmFrM
222 天前
回复了 huntagain2008 创建的主题 游戏 试玩游戏感想
游戏开发者诱使玩家跳崖,居心叵测啊
https://i.imgur.com/FBUHR6V.png
222 天前
回复了 huntagain2008 创建的主题 游戏 试玩游戏感想
挑战阎浮镇宝塔下的智度上人。

智度上人:怎么?想试试本法王的大手印?

其实这个番僧是暗器高手(轻功高集气快攻击高)

要想赢只能正面硬刚速战速决

https://www.youtube.com/watch?v=-SHldfFwfT0
222 天前
回复了 huntagain2008 创建的主题 游戏 试玩游戏感想
提升青木画舫掌门慕海棠的好感度到 70 ,才能请教 [太华十二剑] (天剑宗绝技)和 [雁行功] (绝顶轻功)。虽然这两项功法可以通过其他途径获得,但我选择了送礼。

慕海棠喜爱音律,我需要找到珍贵的乐器或者乐谱。首先想到少林寺的歪僧,但少林不接待没有身份的少侠。平康城的张秀才对音律精通,但没有贵重的琴箫。记得镖局很有钱,副镖头卖的商品里有古琴 5000 一把。看着自己仅有的 137 存款,我决定出售一些不需要的装备,勉强够买一把琴。但是一把琴不足以加好感到 70.

于是我去找总镖头接任务——杀掉 5 个恶虎坡的贼寇。开启即时战斗 2 倍速,在饿虎坡打了 3 场。注意带红巾的贼寇实力强大,强行战斗会死,我只击杀棕色头巾的贼寇。完成任务后,获得一堆道具和 5000 钱,再卖掉一些战利品,最终买下三把不同样式的古琴。

回到青木画舫,给坊主送礼,请教学得新剑招和轻功。
222 天前
回复了 huntagain2008 创建的主题 游戏 试玩游戏感想
https://i.imgur.com/cMcfGtW.png
向慕海棠请教制衣剑术,但我对游戏的送礼机制不了解,卡在 60 好感度就不收了。

普通礼物对她来说已经不够看,感觉太难了。

我在网上查了一下《逸剑风云决》的送礼机制,了解了一些基本规则:

送礼对象的战斗力必须最多比主角高一级,否则战力不足,无法送礼。

送礼系统规则:

礼物颜色等级及对应好感数值门槛:

白 < 绿 < 蓝 < 黄 < 金
分别对应的好感数值为:20 、40 、60 、80 、100
(白最差,绿一般,蓝较好,黄更好,金奢侈)
同级礼物只增加 4 点好感。

跨级送礼的好感增加:

跨 1 级:+12 好感(从 0 开始,送绿 +12 )
跨 2 级:+20 好感(从 0 开始,送蓝 +20 )
跨 3 级:+28 好感(从 0 开始,送黄 +28 )
当好感度达到 16 、36 、56 、76 时,如果继续送同级礼物,只能增加 4 点,并且送礼门槛会提升。比如我只有蓝的礼物一直送慕海棠 56 点送到 60 时,需要送黄等级的礼物。

总结
礼物过于普通,送礼次数太多,口味变得更挑剔,要不然一开始就送最奢侈的礼物。
223 天前
回复了 huntagain2008 创建的主题 游戏 试玩游戏感想
主角通过上官虹(绿衣女侠)的帮助,终于得以进入青木舫。青木舫里全是少女,主角单凭自己是无法进入的。在这里,他发现了一个隐藏宝箱和一个普通宝箱。除了青木舫的掌门不太敢挑战,其他人都可以请教切磋,通过请教提升锻造和制衣的等级,而切磋能获得一些优质道具。

在与上官虹的比武中获胜后,主角获得了碧波心经,接着向上官虹请教刚学会的心法。此时,主角的经脉开始有了冲击窍穴的可能,感到实力大增。他满地图寻找挑战对象,曾经让他心生畏惧的少林寺武僧,现在也不再害怕。唯独丐帮的张志豪给我留下了印象,被他的缠丝擒拿手击中,导致无法移动,最终被降龙掌秒杀。不过我后来发现,被缠住后也可以借助轻功跳开,只需提防缠丝擒拿,就能轻松应对。

在整个大地图上,唯一让我印象深刻的 NPC 就是丐帮的张志豪。

此时的主角信心满满,依旧是无门派身份,走进了天剑宗的山门,挑战了内室弟子,接着又向掌门发起挑战。一开始我使用暗器慢慢攻击,毕竟我有把握能赢。最终,我学会了他手上的剑心诀,并获得了他的龙渊剑。感觉我可以借助剑法再进行一次挑战。

https://www.youtube.com/watch?v=SyJM8UuguoA
224 天前
回复了 huntagain2008 创建的主题 游戏 试玩游戏感想
逸剑风云决即时手动战斗系统浅谈

只是“半即时”战斗——只有在集气槽满时才能行动。相比之下,《金庸群侠传重制》 kyscpp 具备真正的即时战斗系统,而《只狼》和《 Hades 》则是即时战斗的典范。

为什么需要即时战斗系统?

1. 任务效率:逸剑中的一些重复性任务,如击杀 5 个盗贼或 5 只老虎,显得相当乏味。借助即时战斗的 2 倍速功能,我们可以快速完成这些任务。
2. 弱胜强:即时手动战斗系统的机制允许玩家以弱胜强,获取战利品。
3. 简化操作:回合制战斗需要反复给 5 个角色下指令,过程繁琐且乏味。而即时手动战斗只需控制主角,其他队友会自己动,有些故事情节的系统会让玩家控制主角以外的其他角色。

如何通过即时战斗以弱胜强?

以弱胜强的是利用每个招式的夸张动作,这些动作在释放时有明显的前摇,便于玩家躲避攻击。我们可以在对手施法前的这一时刻,移动角色避开攻击并伺机反击。需考虑以下几点:

1. 集气速度:自己的集气速度与对手之间的差距不应过大。若在反击后对手很快满集气,便无法躲避。
2. 攻击范围:确保自己的招式攻击范围不被对手覆盖。例如,若对手的攻击范围较广,而自己只能进行近战,轻易就会被压制。不排除自己神一般的操作,每次都躲在对手招数的缝隙还能反击

要领总结

1. 知己知彼:了解敌人的集气、移动力和招式,同时认识自己的特点。
2. 保持冷静:对手是电脑,反应单一,保持冷静应对。
3. 提前规划:预先设定移动目标,尽量留有行动余力,以便根据敌方动作做出调整。

电脑的行动指令虽然简单,却并非一成不变。在多次攻击失败后,电脑往往会有大的改动,但还是会尝试侧击或背击,甚至消耗所有行动力绕圈背击,这种行为很傻,可以轻松应对。
224 天前
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主角在野区遭遇了五毒教的蛊师,蛊师带着多个毒物,尽管有红衣女侠的协助,这场战斗很艰难。实在打不过只能练练以提升红衣女侠的武学等级。前几次没让主角死,后面对蛊师时主角肯定打不过。蛊师装备精良,出招迅速,还擅长走位。终于险胜,主角先倒下,红衣女侠和卫霍一丝血险胜。战斗胜利后,主角获得了五毒教的暗器二式秘籍,若败直接 game over 。这场战斗结束后,队伍的血量都所剩无几,绿衣女侠忽然出现,还好不是敌人,否则大家都死。

主角学会了五毒教的暗器二式,与五毒教一式很契合,不用每次都选招式,这招比 [一箭双雕] 更灵活实用。接下来,主角决定挑战张捕快,目标是获取他身上的暗器锻造图纸。张捕快的属性面板是红衣的女侠的两倍,是主角的四倍,主角 hit & run 耗死张捕快。

https://www.youtube.com/watch?v=5SIMIKh4G58
225 天前
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不知道是不是女侠在和主角战斗时放水,之后主角在面对面板属性比红衣女侠低的对手时完全打不过。尝试切磋门口站岗的官差,完全打不动还得到一句“小子,还嫩点”。没有女侠的帮助,主角在江湖中根本走不通。这游戏实在太恶意,女角色一结束事件就离开,而男性队友一直在身边。初期的新手村队友太弱,新版本虽能多次提升他的属性,但前提是事件战斗必须打得过。

例如,少林寺山下的武馆馆主,主角前期根本无法切磋,他的丹药只能看着,毕竟是偷学了少林武功。而即使加入武当,能够学到的也只是和路上捡的差不多的初级武学甚至还不如。网络上说棍法加强了,那武当剑法就更显得弱了。游戏设定只能加入武当,而玩家大多选择偷学少林武学。
225 天前
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最近我下载了《逸剑风云决》 5 月的试玩版本,0 继承重新开始。开局只能选择困难难度,无法选极难。游戏开局的宝箱内包含一周年礼包,提供高级饰品、高级武学书和高级洗髓丹,这些能降低初期难度。

在困难模式下,队友不会使用心法,因此提升实力的资源还是只能给主角。新手村与村民切磋,先观察角色属性。樵夫很强,我选择了小朋友作为第一个对手,送他武器加好感可以毫无风险地切磋。接着是小朋友的母亲、年轻寡妇(她会用暗器)、郎中,最后是村长。村长虽然年纪大,却有江湖棍法,主角与他切磋时很吃亏。最后,我才切磋了全村最弱的铁匠,一开始被他的外形吓到了。

《逸剑风云决》没有角色升级机制,而是通过冲击经脉、学习武学和心法。起初只能从装备和武学流派入手,村里人的装备普遍比主角强,主角捡到的宝箱装备其实是最差的。最开始我和小彤切磋,得到了 [金钱镖] 装备,然后就改用暗器进行单挑,可以少掉点血。

提升实力最快的方法就是升级装备,因此在江吟风去救女儿时,我把他的一身装备换给了主角(剑居然是专属的,主角不能用)。地图开放后第一次用暗器感觉还不错,捡宝箱得到五毒教的暗器一式 [五仙银针] 。偶遇一位女侠,她身上带有暗器二式秘籍,面板属性和主角相近,应该能一战(轻敌了,她会 [暴雨梨花针] ),尝试多次后终于打败了她,但《逸剑》不允许指定战利品,必须继续切磋几次才能获得秘籍。不知道是否是游戏机制,秘籍到最后我才切磋获得。

以为自己有了实力可以接各种事件,结果连衙门的公差都打不过,少林僧看面板属性就不敢切磋。只好继续推主线,主角刚学会残本功法,以为一般山贼不再是对手,出门就被女侠偷袭。第一次发现完全不是对手,第二次看面板发现她的攻击力和生命上限都是我的两倍。冷静后,我利用风筝战术和残本功法的高回血,轻松击败了她,获得了奖励。
226 天前
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看网上的讨论“《逸剑风云决》南疆风云版本总共 806 个 buff ,大部分 buff 是不显示的。有些 buff 是旧版本的,有些 buff 是新版本的,有些 buff 甚至是远古版本。例如 [武当派] 原名是 [五华派] …… 程序员设计水平差了点,很多 buff 是可以做成通用的,他非要另外搞个效果差不多的”

806 个 buff 很多是没有效果描述的,网友只展示了有效果描述的 buff ,具体格式为:
buff 名称 1
buff 效果 1

带有 {} 的都是可以被武学、装备、丹药等带来的。{} 中的数字可以表示层数、回合数、效果数量等
注意:{} 中的数字并非该 buff 实际效果数值

下面列举一些我自己在意的 buff 效果描述

轻身
每层使行动力+{0}
(使用任何 [轻功] 会带轻身,增加行动力,可以刷轻功以累加行动力)

重伤
每 1 层使攻击-10%,所受伤害+7%,调息效果-15%,最高可叠加 5 层,每回合自动消退 1 层,每次调息后消退 1 层。
( [亢龙有悔] 好像是一掌就有好几层的重伤效果)

灼烧
每层灼烧使目标暴击抵抗-4%,灼烧效果每回合自动消退 1 层,并使目标气血-3%,灼烧效果最高叠加 5 层。
(玄火教功法、玄鸟剑法附带等,个人不是很喜欢)

气绝
清除目标集气值使其为 0 ,对当前集气值已满的目标无效。
(惊雷剑法、化骨绵掌、吸星大法可以将对方气槽清零,战术用途)

睁怒
暴击抵抗-15%,效果期间强制攻击施放者,持续 2 回合。
(是六扇门刀法的一式,另一式是免疫伤害,描述是嘲讽技能,实际不清楚)

震慑
命中-15%,攻击-15%,持续 3 回合。
(没印象,这游戏闪避 8%的 npc 都可能连续闪避,这个减命中应该很强力)

断筋
不可移动,不可使用轻功,每 1 层使闪避-7%,最高可叠加 5 层,每回合自动消退 1 层,每次调息后消退 1 层。
(小控制技能比如 [飞龙在天] 、暗器招数。可以原地发招只是不能移动)

剑气
每 1 层剑气使剑法招式伤害+3%,最高叠加 9 层。
(剑、剑法、剑招、心法、轻功可主动被动叠加剑气)

内伤
不可使用心法,每 1 层内伤使集气速率-10%,最高可叠加 5 层,每回合自动消退 1 层,每次调息后消退 1 层。
(心法不能主动用,很多心法是被动效果,意义没那么大)

破招
不可使用招式,每 1 层破招使防御-10%,最高可叠加 5 层,每回合自动消退 1 层,每次调息后消退 1 层。
(有招却使不出来,招数暂时被禁)

破防
防御为 0
( [摔碑手] 有概率可以将对手防御变为 0 ,应该也有类似的武学)

100%暴击
(暴击概率 100%)

本武学暴击提升{0}。
(使用武当派 [八卦刀] 该武学暴击率提升 30%)

流血
流血:每层流血使目标气血-35 ,气血恢复率-8%,流血效果每回合自动消退 1 层,流血效果最高叠加 5 层。
(神鹰门的招数都是跟流血有关)

招架
有一定几率每层使自身被攻击时减免 35 点伤害。伤害减免最高叠加 5 层,持续 3 回合。
(枪法棍法有招架减免伤害,本意是使枪使棍的顶前面扛伤害的)

中毒
中毒:每层中毒使目标调息效果-10%,中毒效果每回合自动消退 1 层,并使目标气血-3%,最高叠加 9 层。
(大地图遇到使暗器的女侠,观察与我战力相近,为了她背包的暗器秘籍与她切磋,我轻敌了,中多了毒镖会死)

幻蛊
每层幻蛊使自身攻击+5%,调息效果+10%,最高叠加 9 层。
(五毒教武学,进攻需要消耗幻蛊,全用掉可用于恢复气血真气)

振奋攻击
每层使攻击+5%,持续{1}回合。
振奋防御
每层使防御+5%,持续{1}回合。
振奋暴击
每层使暴击+2%,持续{1}回合。
振奋闪避
每层使闪避+2%,持续{1}回合。
(单个辅助武学提供的多个 buff )

散功
每层散功使目标真气回复率-11%,散功效果每回合自动消退 1 层,并使目标真气-5%,最高叠加 9 层。
(化骨绵掌、吸星大法给对方带来的 buff )

破招免疫
免疫破招效果。
气绝免疫
免疫气绝效果。
内伤免疫
免疫内伤效果。
中毒免疫
免疫中毒效果。
重伤免疫
免疫重伤效果。
断筋免疫
免疫断筋效果。
( boss 免疫各种 buff )

反伤
反弹自身 10%伤害。
(武当无极反伤)

寒霜
每层使目标集气速率-3%,真气回复率-5%,最高叠加 9 层。
(长生殿 boss 都是寒霜功法,好像玄火教功法刚好可以克制,要么有针对的辅助功法来通关,要么速战速决,要是打成持久战会没内力,而敌人却越难越勇)

缚身
闪避-3%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
(这个名字和闪避有关系吗?凌波仙子的碧水剑法给对手带的 buff ,鸡肋)

卸劲
攻击-5%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
破甲
防御-5%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
(刀法、轻功可给对手带来的 buff )

封步
移动-1 ,持续{1}回合,最高叠加 3 层。
(减移动的 buff 很多,移动-1 他给单独定义的 buff )

滞气
集气速率-5%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
( [鬼影幽冥] 轻功掠过敌人会造成的 buff )

破绽
暴击抵抗-3%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
(破绽和暴击绑在一起,实在不合适,应该是伤害增加类型的)

识破
暴击+3%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
(看描述是增加暴击概率,很无聊,识破不应该是识破对方招数吗)

灵动
闪避+3%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
(刀法挂件回合开始给 2-3 层灵动,原来只是增加闪避)

强攻
攻击+5%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
(六脉神剑打到单位增加强攻,被闪避的无法叠加)

(其他都是固定招式带来的专属 buff ,比如清风、真武、天羽、龙涕、白虹、碧水、白猿、玄鸟、夺命连环三仙剑、八卦、玄虚、修罗、慈悲、燃木、火海、三才、舍身、月转千回、无极而生、阳劲、穷阴、金环刀、五虎断门、霸王斩、八面玲珑、善刀而藏、韦陀、慈航、大日如来、不动明王、入魔、疯魔、出魔)

以后的版本有 [疯魔剑法] 我肯定会学
227 天前
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227 天前
回复了 huntagain2008 创建的主题 游戏 试玩游戏感想
纠正《纵剑行》的使用效果:
- 没有瞬移,角色慢慢跳起和慢慢落下,躲避技能靠移动比轻功快。

关于基础轻功与六脉神剑:
- 基础轻功:冷却仅 2 回合,也许有用。高级轻功通常需要 3 回合以上,可能是为了下回合增加 50%集气速度。

- 描述“最基础的轻功身法,用于行走江湖尤有不足”可能误导了玩家,所有轻功都加集气速度但 CD 不同应该有其价值。

制作过程中的删减与调整:
- 《逸剑风云决》在制作中经历了多次删减,许多铺垫未能完整呈现。例如,天剑的肖寒光最初是反派角色,后被重新设计为天纵奇才剑术高手,游戏中很多剑招是他创的。
- 玄火教的万花红和地牢救瑶姬剧情被删减,少林的扫地僧和他的高属性装备也未被正式实现,留作遗憾。

支线剧情缺失的原因:
- 很多支线剧情因缺乏关键队友而未能展开。玩家不组队将错过大量剧情和对话,游戏允许无限加好友,但每场战斗最多只能有 5 名队友。
- 队友不仅能分析剧情和提供建议,也可能存在误导主角的反派角色,玩家需自行判断。
228 天前
回复了 huntagain2008 创建的主题 游戏 试玩游戏感想
《逸剑风云决》最近一次通关让我感到困惑。在南疆长生殿,获得功法需要挑战五乘君和琴附阴阳四劫大阵,我尝试了几次都失败了,最终放弃。最后的 boss 是主角的叔叔,不知道为什么他能多次行动,而我却被束缚在角落,完全打不到他,只是被动挨打。

我查了攻略,建议用金蛇剑和五毒教功法,搭配六脉神剑并且佩戴挂坠免疫气绝。我只试了一次,几发六脉神剑就轻松打败了 boss ,感觉突然变得很简单,索然无味。最终的 boss 通关就这么糊里糊涂就过了。

记得以前明明师兄莫问会赶来帮忙,但这次只有欧阳雪和瑶姬参战。战斗中也有些侥幸,第一回合我用 [一苇渡江] 移动到左侧,两个女主则缩在右下角,boss 从左侧移动到右侧,电脑似乎傻了,直接站着不动挂机了两回合……
228 天前
回复了 huntagain2008 创建的主题 游戏 试玩游戏感想
《逸剑风云决》的即时战斗系统存在问题:集气槽满才能行动,这只能算半即时战斗。网上讨论打 BOSS 的方法:开启即时战斗,主角装载武当反伤套装,贴近敌人,启动无极,不断调息,敌人就被弹死了。还有人分享回合制战斗以少打多,用鲸息功和吐纳被动在边缘调息,超强回血,等 debuff 结束后再释放绝招,这样的战斗感觉与武侠相去甚远。

即时战斗需要关注对手的集气槽,还要判断对手是否真的要出招。电脑可能会移动到一个位置,你以为他要攻击,结果他却躲开。最保险的方式是确认对手已经抬手,没有“s”停止或骗技能的说法。一旦出招,就会有夸张的几秒动画,感觉与武侠风格不符。你华丽的转身跳劈时你已经被刺成窟窿了。

《逸剑》的即时战斗总让我觉得像 PPT 一样卡顿。三年前,我试玩了《金庸群侠传》 C++复刻版,体验流畅,代码还支持手柄和局域网对战(被开发者删去)。

《逸剑》最接近武侠的战斗是天剑,分为点、刺、砍、劈四式,均为 0 回合,破一切招式且不消耗真气,预判对手下回合的出招,克制对手招数,满足条件后可以反击。这与《八方旅人 2 》剑士的反击长刀相似但更复杂。天剑的出手简洁利落,体现高手风范。轻功 [纵剑行] 的短距离瞬移更像绝世高手,除此之外还有少林的 [一苇渡江] 、神鹰门的 [鬼影幽冥大法] 、天机门的轻功,而武当的 [梯云纵] 则是高高跳起后缓慢落下的 PPT 式动画,我即时对战几次在空中被敌人定住,十分尴尬。

相比之下,《大侠立志传》的战斗系统是经典的回合制,随时随地可进入战斗,巧妙利用地形。B 站上有视频展示,主角不带队友、不学绝学,绕到贼窝老大的椅子后输出,策反老大的小弟帮助主角打败老大,靠地形和机制而非武功。一人挑战剑神,先获取杨家梨花枪(点穴),学习中平枪法,购入飞刀,利用梨花枪点穴配合飞刀削减剑神集气,一点一点最终击败剑神(稻草人)。
之前一直收不到阿里云盘的短信验证码,困扰了好久。今天终于解决了!

原来是我自己不小心把一些号码加入了黑名单,导致验证码被拦截了。仔细检查了一下 iPhone 的阻止列表,移除了之前阻止的一堆号码。

现在已经可以正常接收阿里云盘的短信验证码了!希望能帮到有同样问题的朋友。
283 天前
回复了 huntagain2008 创建的主题 怀旧游戏 读《人件》重玩《中华客栈 2》随想
《人件》第三版较第二版重点提到科技的反面,父母回到了儿童乐园,而他们的孩子却成了一群超级生物。作者在书中提到,如果你无法容忍企业内部的垃圾邮件,可以采取明确的措施,比如设置邮件过滤器,直接拒收那些将你的邮箱地址随意放入抄送列表或者包含太多收件人的邮件。通过这样的方式,逐渐促使大家形成自我协调的能力。作者举了一个例子:他采取了这些措施后,所有与他共事的人迅速吸取了教训,不仅停止向他发送企业内部的垃圾邮件,甚至也不再给其他人发送类似内容。

此外,作者建议,如果你不能接受这些理念,那么在招聘时最好避免雇佣习惯被多种事物分散注意力的年轻人。比如,他们可能习惯一边学习,一边听着 iPod 里的音乐,同时处理短信、浏览社交网络,甚至在写历史作业时还开着闪烁的电子游戏窗口。他们会告诉你,在这样的环境中,他们的工作效率是最高的。但作者认为,要想真正达到完成工作所需的高效状态——即“沉浸”( flow ),就必须减少注意力的分散。

作者强调,年轻员工需要认识到,虽然他们花在社交网络上的时间可能只占总时间的 2%,但集中在某个固定的时间段浏览社交网络打电话发短信,与每天频繁地间断工作去查看社交网络打电话发短信是完全不同的。前者是作为社会人的合理需求(比如偶尔在工作时间内看社交网络打个电话或发个短信给家人),后者则会成为阻碍他们成为高效员工的根本原因。无法进入沉浸状态的员工不仅效率低下,还很难融入由不同年代的人组成的团队。

至于电子邮件,作者提醒,不要指望年轻一代会对它表现出多少尊重。越年轻的群体,越觉得邮件冗长、无聊,甚至浪费时间。他们更倾向于使用简洁的短信,这种方式更符合他们的沟通习惯。在如今带宽迅速增长的时代,最受欢迎的技术工具反而是那些带宽占用最少的,比如用拇指快速打字的短信工具。
我的 2019 年的 air 三个月未充电,电池坏了,还可以开机,换了电池就好了。你这个无法开机就不清楚了。
320 天前
回复了 tcper 创建的主题 程序员 AI 编程我觉得基本还不能用
“虽然没测市面上所有产品,但是大概率结果不会超出这几个。”小白我觉得你提的这些不是现在热门的。deepseek 擅于分析,生成代码不在行,官网服务不稳定,可能考虑其他部署完整模型 API 调用的服务(要收费)。claude 3.5 sonnet 生成代码行。有文章说是 deepseek r1 + sonnet 结合使用,前者做分析,后者根据分析结果生成代码。
https://www.v2ex.com/t/1110304#reply15
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