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V2EX  ›  fugu37  ›  全部回复第 1 页 / 共 5 页
回复总数  96
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37 天前
回复了 gangsta 创建的主题 硬件 碰到了诡异的 A 卡掉驱动
打游戏时没问题,那就后台常驻一个游戏,比如 wallpaper engine (
在不固定 IP 的情况下,可以用 mdns 对外提供服务(有点灵车,需自行测试)
@Ausmo 如果路由器支持,就把它改成 AP 模式,如果不支持就把网线插路由器 LAN 口,关闭 DHCP ,手动配置。
@halk #19

存储设备出问题也会导致文件系统上文件损坏
看了一眼手机,已经 948 小时没有关机了,上次关机应该是更新系统
@secondwtq #85

做梦
@ttimasdf #78

如果需求和 Windows 强绑定,迁移到 linux 确实要饿肚子,我打游戏时也会回到 Windows 。还是那句话,用正确的工具做正确的事。
@Meursau1T #70

我一开始就说过了,“做正确的选择,而不是先择错误,然后再补救。”

AMD + KDE ,日用 + 开发一切正常
BIOS 、操作系统( Windows )、驱动程序任何一个有 bug 都会破坏 modern standby ,你不如找同一机型的用户交流一下使用经验。
@ttimasdf #48

> 觉得 linux 可玩性高,windows 臃肿的人,对 windows 的了解就跟只会刷抖音的老大妈一样,一无所知。

linux 可玩性高,windows 臃肿这是事实。否认一个老大妈都能看清的事实并不会让人显得更聪明。

> 关 onedrive ,关 copilot ,关 telemetry ,这些小问题解决起来,比 linux 下解决 fractional scaling ,解决 wine bug ,解决 nvidia 驱动,哪个更简单我觉得用脚趾头都能想明白吧?这 wsl2 哪里不比 wine 香了?

做正确的选择,而不是先择错误,然后再补救。

> 比 linux 下解决 fractional scaling

解决分数缩放是 DE 开发者的事情。不想遇到问题就用解决了分数缩放问题的 DE ,比如楼主使用的 KDE 。

> 解决 wine bug

用 wine 是因为需要在不开虚拟机的情况下用 linux 原生运行 windows 程序。在 windows 下这当然不是问题,因为 windows 根本不支持运行 linux 程序,没法用自然就不会有 bug 了。( wsl1 能运行一些程序)

> 解决 nvidia 驱动

这是 nvidia 的问题,换成 windows 也一样。比如说,你能在 win7 安装 4090 的驱动吗?

站在用户角度,想用 win7 就选提供 win7 驱动的显卡;想用 linux 自然要选支持 linux 的显卡。

> 这 wsl2 哪里不比 wine 香了?

wsl2 就是垃圾,远不如 wsl1 。用 wsl 就是为了不开虚拟机,如果开了虚拟机,为什么不选择完整的 linux 发行版,非要用微软魔改残缺版 linux 。

> 关 onedrive ,关 copilot ,关 telemetry ,这些小问题

这些东西本身不是问题,问题是微软在源源不断地往你嘴里送💩,而你没得选。你唯一能做的是吃完之后把他吐出来,最多再刷刷牙。但你既阻止不了微软拉💩,也阻止不了它把💩送到你嘴里。
mediawiki ,服务端应用,比任何同步机制都好用。
云服务器的 IOPS 低的可怜,可能只有 U 盘水平,极端情况下可以避免 OOM ,其他场景应该都是 debuff 。

如果内存不够用,不如先开 zram ,比 swap 性能好很多。
80 天前
回复了 jeremyding 创建的主题 硬件 日常使用, CPU 是不是没必要升级了
@jeremyding #7 PCIe 3.0 x16 玩游戏性能损失很小,只有一个 x8 通道的入门卡受到的影响大
基于 RHEL 的发行版很多,各种 Rocky 、Almalinux 都是。

基于 Fedora 的少,可能因为 Fedora 更新太快了,和 Archlinux 差不多快。如果发行版更新慢、源里的包比较稳定,那衍生发行版的维护难度显然要低很多。
跑个题。

dock 上倒数第二个程序没有图标,这是因为.desktop 文件中少了一个 StartupWMClass 参数,可以自己补上去。
让系统在第一次启动时自动扩容,比如说 cloudinit 的 growpart ,或者 systemd-repart ,或者自己手写脚本。
@fugu37 #58

经过排查是 lan 侧接口 IPv6 mtu (/proc/sys/net/ipv6/conf/br0/mtu )因为误操作被改成 1450 了,但是流量经过这个接口时光猫不会返回 packet too big 消息,原因不明。

将 mtu 恢复到 1500 也能解决问题。
通过 IPv6 下访问 https://www.baidu.com ,TLS 握手时收不到 Server Hello 信息,导致连接失败,与 https://www.v2ex.com/t/824831 的现象一致。

问题是我的光猫防火墙上已经配置好 --clamp-mss-to-pmtu 了,将 pppoe 接口上的 mtu 从 1492 减到 1450 ,问题才消失。
@shadowyue #9

拼音、缩写、汉字都可以,强行翻译是最差的选择(有外国员工另说)
不清楚 Android 如何处理 GNSS ,只说 GNSS 模块。

GNSS 模块本身需要接受到多颗卫星信号 + 一定时间解算才能得到准确的时间,手机上 GNSS 很少长时间开启。

另一方面,GNSS 的模块输出分为两部分:1. 串口输出 NMEA 数据 2. GPIO 引脚输出 1pps 数据。只有后者是准确的时间,前者的准确度未必比得上 NTP 。
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