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V2EX 第 422003 号会员,加入于 2019-06-15 15:13:25 +08:00
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19 小时 10 分钟前
回复了 dylanstrive 创建的主题 程序员 有偿! C++图像处理方向问题求解决
只接触过 FSR3 插帧,可以跟你分享下大概思路
1. 基本逻辑,跟你说的差不多,用速度把图 A 、结果图 Result 和图 B 中的一点 p 关联起来,取这些位置的颜色 c_A ,c_B ,然后根据一定规则把这些颜色混合起来 c_Result = mix_function(c_A, c_B, params),最后把这个颜色存进 Result 对应的位置。所以关键在于怎么混合
2. 深度怎么用: Depth Clip ,大概目的是对于图 Result 中的一点 p ,算这一点在图 A 和图 B 中的对应点是否能被看见,把这个 vec2(bool)存到一个 mask 里,在混合的时候查询当前点的 DepthClip ,如果在 A 中不可见,那混合的时候就不考虑 A 的贡献,在 B 中不可见则不考虑 B 。
DepthClip 具体怎么算: 重投影深度 D_B 到 Result 时刻,取三个深度 buffer 上对应点的值 D_A, D_B, D_Result (要转进 Camera space),从你图里看应该没有 reverted depth ,那就 DepthClip.invisible_in_A = D_Result - D_A > threshold; DepthClip.invisible_in_B = D_Result - D_B > threshold. 至于这个 threshold 怎么算可以参考这篇文章 (Same as FSR3) https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/minimum-triangle-separation-for-correct-z-buffer-occlusion/
3. 有了 Depth Clip 后 Result 画面上会有一些地方同时不能在 A 和 B 中看见(DepthClip=(false,false)),也就是说 c_A 和 c_B 的贡献都会被去除。为了不让这些纯黑影响画面效果,FSR3 还有个填缝机制 (Inpainting)
本质上就是求当前画面的 mip chain (下采样),直到所有缝都被填上为止。然后将这些颜色填进缺失的像素中。
其他细节:
深度重投影 (包括写入 c_Result 本质上也是个重投影) 会出现多像素通过速度指向同一个像素的情况 (竞争), 处理竞争的思路本质上是保证前后遮挡关系,所以取深度较小者写入即可
@paopjian
> 现在启动器还是叫 b1 呢
虚幻引擎改包名非常麻烦,要改整个项目名和 build 脚本,很可能会搞炸已有的自动化流程并埋下隐坑。在建工程的时候可能游戏连 code name 都没,黑神话这种商品名则是更后面又市场部决定的。我见过的虚幻项目基本 exe 名基本不会和商品名有任何关系。
@frankilla 请问如何操作的?
@shizhibuyu2023 只有外地户籍才适用,可以看我上面的链接
@James2099 如果买房还贷的话那公积金问题确实很好解决,不过我暂时没有这个打算。家庭困难这点我会看看,最近确实打算辞职,不知道能否满足要求。感谢建议
@lycpang 能合规尽量还是合规,不合规的话主要考虑风险收益比,没必要为了这些钱冒太大的风险。比如瞒报自己有房的情况下申请租房提取,被查出来的比率有多大,查出来之后怎么罚;或者找城里铺天盖地的代提公积金小广告,风险有多大。这种信息在网上还是太难找,可能还是得现实里问问
@SimonOne
1. 不属于。关于大修我问过客服,回答是这个是针对宅基地这种住宅大修的。
2. https://www.shgjj.com/html/newxxgk/ywzn/sytq/209078.html
96 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 虚幻引擎比 Unity 难学吗
针对性能问题,如果要求出同样的高拟真渲染效果,UE 的默认效果应该是完胜的,UE 的问题在于开发者需求和引擎功能的不完全匹配,Lumen&Nanite 在 2024 年还是太重,实装的大作一直到今年初才有零星见到,性能也不是很好。类似的还有之前的 Groom 、以及 Chaos ,这个技术这么多年,据我所知一直没有大规模应用的游戏案例。
相反 Unity 反而经常冒出一些性能做得很好的游戏,比如星际拓荒,我一直在思考这种级别的物理模拟在 UE 中要怎么做。
105 天前
回复了 JiangNanLong 创建的主题 职场话题 研二想去实习,但导师不放
感觉和学长学姐交流少了,多交流交流看导师放毕业的尺度和后续的强度。以及实习不止暑假有,可以找日常实习
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