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回复总数  1005
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@wushan 是你根本就不了解 hdr 这技术从胶片机时代就有 最早能追溯到 1997 年 而民用领域 1999 年的 adobe ps 5.5 就能让你拍摄三张胶片照片的扫描图混合成 hdr 照片 png 和 jpeg2000 还专门支持这个模式
比 iphone4 早得多的 05 年左右的 宾得 k 佳能 s3 尼康 D80 柯尼卡美能达 1000 sony 的 alpha 哪个不能拍摄 hdr 照片?那些相机拍摄的 hdr 照片一眼能通过伽马重映射显示在现在的 hdr10 设备上

这主要是因为 hdr10 的显示设备对过去 hdr 照片的兼容性 哪里是苹果的功劳?

而且 hdr 显示设备也不是现在才有得 2005 年 sony 的 crt 显示器 BVM-D20F 是被认为第一个能显示 hdr 的设备 通过色彩重映射 他能显示 sony 多摄像管机 A200 所拍摄的 高范围图像 并应用在多部早期蓝光电影的拍摄工作上
windows 配合 nvidia 40 系显卡的 RTX HDR 技术 可以把 136 年前第一部电影变成 hdr 的

所以一个 10 年前拍摄的 hdr 照片 用现在的 hdr 设备能播放出来有啥好稀奇的?
138 天前
回复了 jisuowei 创建的主题 Apple 有没有一种可能,苹果会出一款 Mac micro
@tagtag
@Building
@dilidilid

苹果新硬件设计师说 要是把 mac mini 做得更小就不像电脑了 这访谈苹果官网就有 去看一眼能死?
138 天前
回复了 jisuowei 创建的主题 Apple 有没有一种可能,苹果会出一款 Mac micro
乔纳森还在人世的时候( x )的访谈说 他们在拿到 slicon 的时候 就觉得可以把 mac mini 做的像机顶盒大小

但是经过了数个月的讨论 库克拒绝了他们这么做(因为制造了太多的 mac mini 的外壳?)

于是得编个理由 之后乔纳森离职了

新的首席设计师 咕噜咕噜咕 pia 恰 就得到了这么一个艰巨的任务

在 mac mini m2 库克仍旧不准修改外观后

咕噜咕噜 pia 恰想到了一个借口

如果 mac mini 做到 apple tv 大小 那在苹果店里展示的时候 客户可能不认为它是一台电脑

所以虽然 mac mini 有 85%的没用的空体积 我们也绝对不会让它变得更小的
苹果的软件生态现在变得特别不友好了

就连正版 adobe 也变得三天两头不能用

公司里除了我还在坚持 mac 其他人都放弃了
139 天前
回复了 xdcatus 创建的主题 问与答 为什么解压软件的 cpu 利用率很低?
@ysc3839 并不是

微软就曾经出面说过 intel 的 atom 和标准 cpu 以及高通 arm 和 amd 的算法都不一样 不能进行横向对比
一个比较明显的例子是 在 windows xp 酷睿和 Phenom 时期 跑 julia 的时候 amd 的 cpu 会显示跑满了 cpu 而 intel 的标压产品就不会显示跑满 atom 则和 amd 的一样会显示跑满

这是因为 intel 和 amd 的设计原理和权重不一样 对纯浮点算法 intel 的 cpu 可以再跑个整数指令 而 amd 的 3d now !指令集会接管 julia 算法的大多数运算

当然 windows 11 后微软重构了任务管理器的代码 win11 的 cpu 利用率的实现方式似乎和之前有区别了 大多数第三方工具读取利用率的时候都需要调用额外的 api 不过我仍然不认为微软纯使用了占空比
139 天前
回复了 xdcatus 创建的主题 问与答 为什么解压软件的 cpu 利用率很低?
主流系统的 cpu 利用率( windows mac 安卓 ios linux )并不完全代表 cpu 的繁忙程度

现代 cpu 十分复杂 每种晶体管都有自己独特的作用

所以硬件调度器会根据预先的判断来给正在进行的工作一个预期

对每个晶体管是否繁忙进行加权 最后生成一个百分比

这个百分比就是 cpu 利用率

所以 cpu 利用率低 也并不代表 cpu 就不繁忙

解压缩就是其中之一

cpu 的内从控制器要进行复杂的从硬盘到内存再到 3 级缓存 2 级缓存的调度工作

而且类似 7z 等压缩算法 是一环套一环的 你必须完成了前面的才能解压缩后面的

这就导致内存控制器和三级缓存很容易跑满

由于 cpu 利用率对内存控制器和三级缓存的加权并不高 所以才会让你觉得 cpu 不忙 但解压缩速度却不能更快

使用更大的三级缓存的 cpu 比如 x3d 系列 或者更高带宽的内存 可以加快解压缩速度
140 天前
回复了 AsianChampion 创建的主题 Apple 有没有 type-c 接口的鼠标
@AsianChampion 你用 c2c 线连结不就是 c 口的了?
140 天前
回复了 AsianChampion 创建的主题 Apple 有没有 type-c 接口的鼠标
@AsianChampion master3s gpw3 G502x plus 都是 c 口的呀

而且就算不是 c 口的 你一样可以用 c2m 线呀 主要是你为啥非得用有线模式呢?

现在无线回报率都是 1000+了 不比有线差
140 天前
回复了 AsianChampion 创建的主题 Apple 有没有 type-c 接口的鼠标
买无线鼠标 然后用 c2c 线
142 天前
回复了 fruitmonster 创建的主题 互联网 互联网,是怎么互联的呢?
1 首先你这张图上的光缆太少了,甚至不是全部的海底光缆而只是,更甚至主干光缆都没画全,只是主要的主干网络中心连结的示意图。实际上的光缆比这多得多。但凡大一点的岛都是有光缆连结的。

2 对于一些人数十分少,距离岸边比较近的岛。专用的 5G 发射天线是能覆盖得到的,这边将电波信号发射过去,那边有个定向的接收天线,再转换成网线链接到下面的设备。有点类似两个路由器无线连接 再分别有线连接到设备和网络。
甚至我们的近海通过海上信标,能让大部分的近海区域都有覆盖网络信号,你甚至可以出海打鱼的时候都能刷抖音。最近几年经常坐邮轮的人应该能体会到,回港时手机能收到陆上信号越来越早了。

3 对于一些平时几乎没有人,距离又比较远,但是非要用网络的孤岛。其实也是会使用中继数据卫星的。其实星链只是营销的好。实际上这种低轨网络卫星就是玩具,无外乎也就是成本低和终端小而已。实际上十几年前各国就都有速度还不错的中高轨道的数据中继卫星了,只不过中高轨数据中继卫星虽然覆盖的广,带宽大。但是终端也很大,早年间大小和个卡车差不多,最近才因为技术进步小型化了。
151 天前
回复了 Moierby 创建的主题 问与答 你都见过哪些非常稀少的姓氏?
神 之前有个上司叫 神克顶
@LINGJUN 其实吧 现在的 VR Perf Video 的还真不是用两个一模一样的摄像头拍摄的 两个一起拍的那种顶多算是 3D 鱼眼视频

专业的 VR 相机实际上是 3 个摄像头 左右两个焦距其实也并不同步 而且还有一个光场摄像头

人类的眼睛也是分主眼和副眼。 实际上大脑是用主眼的画面信息和副眼的光场信息来给你实现 3D 空间感知的。
你交替遮住左右眼就会发现,有一只眼睛被遮住后视角不会变化,另一只眼睛遮住后视角会变化。

VR 摄影机拍摄时一边会用一个镜头推到广角等效 31mm 作为副眼 并把焦点推向无限远 另一个大约等效 50mm 作为主眼 来追随拍摄物 然后再用一个光场相机记录全光场 最后通过计算来合成 VR Perf 视频

因为如果你通过两个焦距 完全一样的两个摄像头 你就无法记录光场和光程信息了

VR Perf 照片或视频会随着计算你头的位置 在不同距离上虚化 没有光场信息和光程信息就做不到

实际上的合成方法是把 50mm 的镜头拍摄的画面 用 31mm 镜头的光程和角度重新绘制一下 并不会直接用 31mm 镜头的画面 你两眼看到的其实都是 50mm 镜头的画面 虽然在极端状态下其实是会穿帮的 比如顶着鼻子怼脸拍那种接吻镜头 但是在大多数情况下 比拍摄 3D 鱼眼视频的效果好
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