V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  admin7785  ›  全部回复第 14 页 / 共 14 页
回复总数  262
1 ... 5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  
2019-09-11 17:44:47 +08:00
回复了 admin7785 创建的主题 程序员 射击类游戏的算法原理
@xiri 对啊,不过感觉这些都是常量,实现的时候用公式就行,只不过逻辑稍微复杂些。
2019-09-11 17:43:36 +08:00
回复了 admin7785 创建的主题 程序员 射击类游戏的算法原理
@zhujinliang 谢谢。对于 4:角色移动之后,以广播形式路由的话,那是不是每个终端(每个用户)都要去重新获取其他用户数据,还要实时计算,这样的话服务器能抗住?毕竟百人游戏的话,每个用户收到消息的时候都需要实时重新计算,不知道理解有没有错,谢谢。
2019-09-10 22:43:00 +08:00
回复了 admin7785 创建的主题 程序员 射击类游戏的算法原理
@Chell 好的谢谢,一直在找相关资料,可惜国内相关网站没找到太多有用的,我先看看您这个。
1 ... 5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1086 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 12ms · UTC 19:07 · PVG 03:07 · LAX 11:07 · JFK 14:07
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.