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admin7785
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2019-09-11 17:44:47 +08:00
回复了
admin7785
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射击类游戏的算法原理
@
xiri
对啊,不过感觉这些都是常量,实现的时候用公式就行,只不过逻辑稍微复杂些。
2019-09-11 17:43:36 +08:00
回复了
admin7785
创建的主题
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程序员
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射击类游戏的算法原理
@
zhujinliang
谢谢。对于 4:角色移动之后,以广播形式路由的话,那是不是每个终端(每个用户)都要去重新获取其他用户数据,还要实时计算,这样的话服务器能抗住?毕竟百人游戏的话,每个用户收到消息的时候都需要实时重新计算,不知道理解有没有错,谢谢。
2019-09-10 22:43:00 +08:00
回复了
admin7785
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程序员
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射击类游戏的算法原理
@
Chell
好的谢谢,一直在找相关资料,可惜国内相关网站没找到太多有用的,我先看看您这个。
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