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V2EX  ›  UnluckyNinja  ›  全部回复第 8 页 / 共 14 页
回复总数  266
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2025 年 3 月 19 日
回复了 datadump 创建的主题 TypeScript typescript 达人乱入
为什么不直接把编译报的错发出来呢?
2025 年 3 月 18 日
回复了 lzyong2019 创建的主题 JavaScript 求前端高频数据绘图库
数据正常更新,绘图时 raf debounce 就行了,高频低频对接基本都是这个策略
2025 年 3 月 17 日
回复了 simple2025 创建的主题 Steam steam 游戏下载的问题
@chenqh 那就是你的代理没配置好,steam 可以加社区和商店等到代理规则里,cdn 相关的都不用加,如果你对这方面不了解,那就推荐你用 steamcommunity 302fix 或者 steam++

https://www.dogfight360.com/blog/18682/
https://github.com/BeyondDimension/SteamTools
2025 年 3 月 16 日
回复了 NianBroken 创建的主题 程序员 Windows 端求推荐文件格式转换工具
@NianBroken #8 convertio 能把文本转成视频?
2025 年 3 月 16 日
回复了 simple2025 创建的主题 Steam steam 游戏下载的问题
下载 cdn 在国内走什么代理啊😂,登陆代理一下就够了,不会配置就用 steamcommunity 302fix 之类的工具就行
感觉你是把异步同步和阻塞非阻塞搞混了,异步≠非阻塞,不要纠结于文字,理解 js 自身依赖于一个单线程的内置事件循环,通过将回调放入事件队列来实现异步操作。

部分 API 间接调用了底层代码,例如网络和 IO ,所以是真·非阻塞调用没问题,而你自己写的代码在同一个线程里运行所以是阻塞的,想要非阻塞代码可以写在 worker 里,这个流程也完全可以放在 promise 里。

promise 自身就是一个威力加强版回调工具,后面还有了 async await 进一步简化,没必要去纠结概念上的问题
是说摄像头?添加媒体捕获就行了,基本是个直播软件都支持
2025 年 3 月 12 日
回复了 mainjzb 创建的主题 Go 编程语言 微软用 Go 重写 TypeScript
@lidashuang 点进程序员子版块,右边就是
unocss 文档的社区 preset 列表里不是有吗,就是装起来挺麻烦的 https://github.com/unocss-community/unocss-preset-shadcn#readme
可以看看 unovue 的另一个库,radix-vue rebrand 后的 reka-ui ,自身不带样式,也就不会有 tw 和 unocss 冲突的问题
2025 年 3 月 7 日
回复了 MEIerer 创建的主题 Steam 今天早上起床发现 steam 被盗刷了
@MEIerer 那没有令牌验证正常,市场买东西是不走 2fa 的(你想开都开不了😂),只有卖且大于 1 刀物品会验证,尽量不要留余额在 steam 钱包里吧,除非能做到账号安全滴水不漏。
steam 很多地方拉垮是真拉垮,比如加聊天组发 spam 立刻自己退,管理是封不了退出聊天群的人的。再就是市场烂摊子,安全设定都是 v 社纯主观硬编码进系统里,用户自己不能设置
2025 年 3 月 6 日
回复了 YVAN7123 创建的主题 JavaScript 自习室小程序的座位图是如何实现的(前端)
前端 2D 绘制就两个方案,位图就 canvas ,矢量图就 SVG ,看图里这个应该是 SVG ,布局本身应该是外面弄好再导入到页面里的,然后再单独实现头像、互动等功能。不需要什么库,SVG 浏览器原生支持的功能很丰富
2025 年 3 月 6 日
回复了 jenson47 创建的主题 Vue.js vue3 的 template typescript 支持稀烂,退坑
提示不存在的属性这个有,要开启一个严格设置选项,但是吧,非常不自由,透传 props 会比较麻烦。我是只想要提示找不到类型的组件,这个 vscode 官方扩展不支持,最后是靠 eslint 解决的。高亮问题就是 30 行+后变量会丢失高亮,这个一直没修,可能是因为没人报 issue 。其他方面都还好,vue 和 vite 社区非常强大,vueuse 、auto-import 等,不会因为这俩问题放弃整个生态
2025 年 3 月 6 日
回复了 shuiguomayi 创建的主题 Android 国际版 android 手机用什么 app 市场安装国内软件?
游戏上 taptap ,软件直接去官网下,国内 app 官网都会提供下载方式,内置更新检查,足够用了(除非你是那种可能会搜到假官网下李鬼版的人)。很多都有在 google play 上架,有的可能更适合从 play 下。酷安现在转型社区,不算个应用市场了。硬核联盟臭名昭著,不推荐用来下游戏。
2025 年 3 月 6 日
回复了 MEIerer 创建的主题 Steam 今天早上起床发现 steam 被盗刷了
@MEIerer #4 大于 1 刀也能卖掉?具体是多少?注意买是不要令牌确认的,只有卖物品要令牌。目前还真没见过卖 1 刀+能跳过令牌的,除非你说的邮箱令牌,然后邮箱也被人搞了(自动转发删除之类)。被盗库存有很多种可能,首先就是 apikey 泄露,每个交易网都会管你要这个,有这个 key 能自动发订单同意订单,不用时最好 revoke 了。然后是钓鱼网站、浏览器扩展、恶意脚本之类的,直接拿着你的网页凭据操作,这种 1 刀以下卖掉物品,不需要令牌验证,然后把钱包资金全部买一个高价垃圾道具转移资金。一般异常交易会冻结两天资金,希望你这两天能联系到客服取消交易吧。
2025 年 3 月 5 日
回复了 cnt2ex 创建的主题 程序员 物理存储稍微大一点的文件(~ 50K)有什么好办法?
这不就是说对象存储方案,文件可以哈希验证、冗余存储,为了保存文件打印出来总有种水洗煤火箭的感觉…… 冷存储的机械硬盘比冷存储的纸更容易保存吧,担心就多备份几份,用不同批次的硬盘。密码如果说的各网站密码,那保证 2FA 的可用性比保存密码更重要,忘了就重置
2025 年 3 月 5 日
回复了 eypidan 创建的主题 程序员 使用 TypeScript 的类型运行 DOOM
看了下源码,没有对 tsc 修改,就单纯地取消了各种深度、递归限制,视频 4:00 写了具体修改了哪些,在 repo 里可以从 patches 文件夹里看到(用的 pnpm 的本地补丁功能),看完视频最大的感受就是他的硬件成本也相当高,1.25P 的硬盘阵列,nodejs 吃 90G 内存……
He could so he did...
2025 年 3 月 4 日
回复了 manami 创建的主题 游戏开发 移动端游戏开发的流程是怎么样的?
@Yuanlaoer 之前帖子已经有很多人吐槽 unity 了:引擎功能飘忽不定+公司找不准自己定位。对企业用户不是问题,大不了人力财力堆过去,个人用户就得小心一下了。

godot 非常轻量,不像 unity 下载都要费劲半天,godot 直接官网下载几十 MB 安装包(你甚至可以从 Steam 下 godot ),推荐你上手尝试,对比下哪个你用着更舒服。以及就在我打这段回复的时候 godot 正好更新 4.4 了……下完安装包看完大小(忘记不带构建 template 多大了),刷新了下网页发现版本号对不上。

如今在 unity exdous 的浪潮下,国外的学习资源上,godot 追 unity 追得很接近了,前知名 unity 教学 youtuber Brackeys 沉寂了几年后现在转做 godot 教学了,而 unity 胜在存量大。纯理论派的 youtuber GMTK 最近也在尝试用 Godot 独立开发一个 2D 平台跳跃类的解谜游戏,还把经历做成了个系列视频,你可以参考下他踩过的坑。
2025 年 3 月 3 日
回复了 orangie 创建的主题 程序员 注意,必应搜索出现字节 Trae 的山寨官网,叫 traeide
@wuxilaoshiren VSCODE 之前不是有恶意扩展盗加密钱包,弄个 IDE 出来那岂不是想放什么扩展就放什么扩展

看了下域名是在 Cloudflare 注册的,如果是李鬼,这是真不怕被拉闸啊
cloudflare worker 自己写个,加个 cron 调用,免费帐号最多 3 个 cron job
2025 年 3 月 3 日
回复了 zictos 创建的主题 信息安全 将代码中的密码等信息发给 chatgpt 等模型安全吗?
敏感信息直接写在代码里就已经出局了
最好还是抽出来放环境变量里,到时改也方便,你粘贴代码时也不用担心了
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