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回复总数  209
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2023 年 5 月 24 日
回复了 GDAOE 创建的主题 问与答 618 想买投影仪,大神能帮我分析推荐下吗?我小白
@AngryPanda 啥牌子的 N6 ?百度 没搜到
2023 年 5 月 24 日
回复了 GDAOE 创建的主题 问与答 618 想买投影仪,大神能帮我分析推荐下吗?我小白
@min Epson 吗?价位三千左右可以买吧
2023 年 5 月 19 日
回复了 biuyixia 创建的主题 Android 艹,垃圾小米是不是存在系统级别监听啊
1 、可能各种软件的数据互通包括输入法,会采集用户数据 然后打包卖给广告商
2 、社交关系链,你的好友搜过,看过,关注过的东西也会推测你是否需要
3 、一个软件没那么大能耐,但是很多软件集成相同的广告软件,会把数据整合到一起,里面能挖掘的用户数据就非常多
2023 年 5 月 16 日
回复了 Uahh 创建的主题 程序员 2023 年入门 iOS 开发,请问有什么推荐的路径吗?
@vultr 能啊。这个技术没被限制,主要是不要去用热更新的功能就行
2023 年 5 月 16 日
回复了 Uahh 创建的主题 程序员 2023 年入门 iOS 开发,请问有什么推荐的路径吗?
2023 年 5 月 16 日
回复了 Uahh 创建的主题 程序员 2023 年入门 iOS 开发,请问有什么推荐的路径吗?
苹果拒绝网页应用的情况:(Guideline 4.2.2 - Design - Minimum Functionality
We noticed that your app only includes links, images, or content aggregated from the Internet with limited or no native iOS functionality. Although this content may be curated from the web specifically for your users, since it does not sufficiently differ from a mobile web browsing experience, it is not appropriate for the App Store.)。
2023 年 5 月 16 日
回复了 Uahh 创建的主题 程序员 2023 年入门 iOS 开发,请问有什么推荐的路径吗?
做个人开发, 直接学 swift 就行了。现在 android 跟 iOS 的开发技术本来就越来越屏蔽业务无关的技术,让开发者专心快捷的写业务逻辑。kotlin 跟 swift 语法本来就是越来越像,方便开发者快速开发两端 APP 。不过我个人 APP 会直接用 flutter 。一套代码,全平台覆盖,维护方便
2023 年 5 月 16 日
回复了 Uahh 创建的主题 程序员 2023 年入门 iOS 开发,请问有什么推荐的路径吗?
关于 web 包装成 app ,技术没啥问题,用 webview 解决,只是审核会看你这个 APP 是不是适合 iOS 生态,或者一定要做成 APP ,如果他觉得你网页就可以服务用户,那他会拒绝你的 APP ,然后说让你用网页发行即可。一般你只要在 APP 中接入手机原生功能即可,比如相机功能来实现扫一扫,相册功能上传照片等等。APP 接入手机硬件功能能大大增加你过审概率。
@Wilbur4real 已经加了一些音效,这个建议不错,想想都刺激。马上安排
@movax21h 法师打公主就是个概率问题,随机数决定的..
@zapper
@jiaming1992 zapper 正解,目前想要靠小游戏项目赚钱,只能做大 DAU ,然后看广告转化率
@zapper 你的理解很犀利 太赞
@zapper 1 、现在游戏是通过增加多种泡泡颜色来增加游戏难度的,如果要加敌人死亡变成障碍需要在平衡游戏难度数值的问题,可以测试下看看效果。2 、这个设计目前有个关卡五的火堆设计,攻击路径经过火堆会翻倍,其他冰块、毒液都可以加上。3 、你的理解很犀利,这个设计方向就是塔防+3 消+地下城 rpg 养成的玩法,后面的迭代方向就是往这个方向走的。4 、这个设计细想也挺有趣,更需要动脑去思考勾选的每一个泡泡。最后一个理解你的意思,从 UI 交互来说更合理,也是符合后面会在底部增加主公技能的设计,不错的
@ml1344677 这个 bug 是故意保留的,来弱化法师敌人的攻击强度,不然目前的法师是非常强的,还在思考怎么合理的削弱法师敌人
@nathanleeinph 好的,已经在考虑加线框来强化区别
@quanduoling cocos creator ,做小游戏还行。不过要自己做一些脚本去优化打包后的一些冗余文件
@fredsunme 1 反悔一步在考虑加入; 2 未抬手按重置是有 bug...; 3 不错的建议; 4.斜线引导一直有人提,我再思考下怎么加强引导; 5 公主提示有说能斜线能连,不过现在 UI 设计不够明显..; 6 建议很不错。
真的很感谢你的建议,都很有用
@lxxxv5 带着思考玩游戏 跟 多看书 和 文章分析吧。我也是半吊子,没有章法。学的也不系统
@justsoup bug 马上修复。你玩的很六,第五关非常难 我还没打通过..本来设计为了卡一下进度的。
@wcyl 建议都不错的,马上加
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