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回复总数  513
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@huc2 是的,oneRec 生成的确实是一个序列。其实在他之前,也有人做把系统推出的几个用一个小模型重新排列组合,也是一种 listwise 的想法。不过效果没有好到在业界推广开的程度。
是否牺牲用户体验取决于模型的目标是什么。现在业界大部分模型本质上还是 pointwise 的,对短视频/电商推荐来说,推荐的是当下你能产生最大目标的视频/商品,一般是时长/点击转换率 or gmv 。

「为了增加用户的使用时间对真正的好东西藏着掖着,不一次给用户,而是细水长流。」这是短视频推荐的最终目的,就是最大化用户总时长,如果能做到全局最优,也就是你说的细水长流那是最好的。但事实上像我之前说的业界大部分模型都是预估的单个视频的时长最大化。但是这个我不认为是损害了用户的利益,单个视频看的时长长未必是你说的「真正的好东西」,这个本来就是极难定义的一个事情。

「为了增加用户的消费推荐更贵的商品,而不是有同样功能却更便宜的。」给你推贵的你未必下单买,最终打分未必比便宜的但是点击转换率高的好。

你说的那些内容农场呀骗点击骗点赞的视频呀,一般都是由运营或者 ai 来标注,然后通过策略进行过滤或者降权操作,不让他们出或者少出。

「通过简单的打分进行推荐效果并不好,而效果更好的通过列表排序进行推荐的复杂度是 O(n!)」这个就是上面说的单个最优还是全局最优,pointwise 还是 listwise 。其实很难做 listwise 。模型比较难训,时延上也不允许,我了解业界应该没有直接以序列质量为目标来优化的,一般都是在最后用策略或者另一个小的模型来优化一下。策略举个例子,打散就是一种优化手段,纯粹按模型分排序,可能某一个你特别喜欢的作者会连着出,这时候打散会防止他连着出,这样长期来说不会让用户感到厌倦。
2025 年 9 月 15 日
回复了 lingeo 创建的主题 DotA 这个亚军很不好
@HzMz 确实,对面三号位拍拍出来的时候我以为稳了。结果前期五打四打不过,真的无力,那时候我就去睡了。
2025 年 9 月 15 日
回复了 zzzbbb 创建的主题 问与答 拉黑罗技!
雷柏家的考虑一下,根据手型和握姿选,大中小手的对称和人体工学都有。vt1 vt2 vt3 vt7 任君挑选。买 3398 传感器的都在 200 以内。想要旗舰 3950 传感器的也在 300 以内
2025 年 9 月 11 日
回复了 Jim2Chen 创建的主题 生活 江苏农村户口要转上海户口吗?
@julyclyde #5 落了户就可以当上海人歧视苏北人了 https://i.imgur.com/Ug1iMq4.png
2025 年 9 月 10 日
回复了 cns 创建的主题 Apple 为什么我觉得国行 iPhone air 反而更实用
单扬声器你就用吧,一用一个不吱声
2025 年 9 月 9 日
回复了 freefly111 创建的主题 生活 到底要不要买 Lululemon?
@freefly111 #15 买点热门单品试试呗,我记得有个 mvt T 恤很火,特别适合健身穿
2025 年 9 月 8 日
回复了 s366099 创建的主题 宽带症候群 山东移动,路由器因天线数量多被判 PCDN
哈哈哈 完了我也是同款很大的黑设备
2025 年 9 月 8 日
回复了 wzsllin 创建的主题 问与答 有没完美替代谷歌相册的 App
自建 mtphotos ,更符合中国宝宝的体质
@okampfer 这个还是 Google 搜索的第一个,我还以为是官方的
2025 年 8 月 26 日
回复了 yuxi521 创建的主题 宠物 开到了一个很有脾气的小猫。怎么教育
@ovtfkw 哈基米哈气现在已经是非常流行的网络 meme 了,老哥网上冲浪有点少了。
2025 年 8 月 26 日
回复了 Awes0me 创建的主题 生活 高压锅是我最近买的提升幸福感最强烈的工具
之前我妈给我了一个 2000 多的双立人高压锅,但是我只在做红烧肉的时候用。现在工作忙了也懒得做饭了。但是学了个给猫猫做熟自制的方法,每个月都会压一次冻起来,也算物尽其用了。。
2025 年 8 月 21 日
回复了 rationa1cuzz 创建的主题 游戏 《黑神话·钟馗》 真成了 你们怎么看
@cijianzy #134 说个你不懂魂也不懂黑猴就是扣帽子人身攻击了,这么敏感的吗?
那好好跟你讨论讨论。那你说的有几个类似的点就是类魂,那战神也是类魂?那鬼泣?猎天使魔女?这几个游戏都有和魂类似的点,这世界上还存在不是类魂的游戏吗?
类魂本身没有一个明确的定义,不同人眼中魂的特点不同,有可能是高难度的 boss ,有可能是低性能的主角,有可能是错综复杂的箱庭地图设计,有可能是无处不在的恶意机关和小怪,甚至有人觉得有坐篝火,有元素瓶就是类魂。
但是起码黑猴官方自己的定义是 arpg 。基本上冲着魂味去玩黑猴的大概率会失望。我提一个游戏,主角坐篝火能刷新地图,能存档,能整理装备和加点,主角能翻滚,身板很脆,被打几下就会死。地图立体感很强,经常跑一圈后发现能回到原来的位置,整体氛围比较阴暗,还有各种致命机关恶心玩家,这个游戏就是古墓丽影,没错,古墓丽影都比黑猴像魂。
2025 年 8 月 20 日
回复了 rationa1cuzz 创建的主题 游戏 《黑神话·钟馗》 真成了 你们怎么看
@cijianzy 你认真的?黑猴有死亡惩罚?有箱庭关卡设计?可以看出来,你既不懂魂也不懂黑猴。
2025 年 8 月 20 日
回复了 rationa1cuzz 创建的主题 游戏 《黑神话·钟馗》 真成了 你们怎么看
@orclo 有篝火,有翻滚,有平 A ,卧槽魂!
2025 年 8 月 20 日
回复了 rationa1cuzz 创建的主题 游戏 《黑神话·钟馗》 真成了 你们怎么看
@FreddyLiu #1 完全不是类魂,轮椅层出不穷,主角性能这么强,比膝盖不会打弯,满地滚滚滚趁 boss 后摇砍一刀的不死人强太多了
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