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spicecch
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老哥们,请教下关于一个游戏时长的设计问题
“体力”的设计就是控制时间啊,很多游戏都有“体力”的概念,用完了就不能忘了,要么等明天,要么冲钱买“体力”。
但不知道你做的是什么类型的游戏,或许不适合用“体力”
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