V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
tool2d
V2EX  ›  程序员

普通人写代码,就是需要满满的细节。

  •  
  •   tool2d · 2023-11-20 09:29:17 +08:00 · 7166 次点击
    这是一个创建于 367 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    然而,大师写软件就不需要,随手写一下,就感觉无法超越。他们对于算法的深度领悟能力远超普通人。

    以前我一直不太愿意加太多细节,写一段新代码容易,维护一段老代码可就难多了。

    但是嘛,不加细节,程序就会显得粗燥,缺乏必要的打磨精炼,也很难得到用户的赏识。

    问题又来了,没有一个好的框架前提下,使劲的堆代码量,一不小心又容易写成屎山,真难。
    27 条回复    2023-11-21 17:06:28 +08:00
    SomeBodsy
        1
    SomeBodsy  
       2023-11-20 09:33:21 +08:00
    能跑就行了
    zhazi
        2
    zhazi  
       2023-11-20 09:35:57 +08:00   ❤️ 2
    你说的细节是什么?
    HojiOShi
        3
    HojiOShi  
       2023-11-20 09:43:29 +08:00
    你说的细节是注释的话,那当然得写。写成屎山是水平问题和加不加注释没关系,当然加了注释的写成屎山以后拆起来更方便点。
    cz5424
        4
    cz5424  
       2023-11-20 09:44:56 +08:00 via iPhone
    我和代码,一个能跑就行
    winterbells
        5
    winterbells  
       2023-11-20 09:48:17 +08:00   ❤️ 1
    @HojiOShi 遇到屎山挪走了一块,注释没删,落在了下面的山上,百思不得其解,翻 commit 才明白一开始是两个方法长得像,但是内容不同
    tool2d
        6
    tool2d  
    OP
       2023-11-20 09:49:06 +08:00
    @HojiOShi 有些框架定位就是小而美,加了一大堆代码细节后,代码量上去后,总觉得有点格格不入。

    一是后期没人愿意接手维护,二是和框架本身定位背道而驰。

    当然我是愿意用工匠精神慢慢打磨,但是不是每一个项目都可以这样处理。
    hamkido2000
        7
    hamkido2000  
       2023-11-20 09:51:41 +08:00
    真正的高手可以在屎山里畅游(
    HongXinss
        8
    HongXinss  
       2023-11-20 09:52:08 +08:00   ❤️ 3
    工作写屎山是没问题的, 代码并不是写的越优雅越好(除个人项目和外国公司),在国内你不写屎山,每天优化代码,老板看你工作不饱和,分分钟把你开了,为了生活必须写的乱七八糟才能维持自己的工作岗位
    janus77
        9
    janus77  
       2023-11-20 10:13:40 +08:00
    我遇到的三种级别
    最低级是因为技术不行,没有能力长久的独立维护一个项目(比如三五年甚至更长),所以他们的代码都是多人合作写出来的,这就不可避免的导致理念不合、设计考虑不周全、各自理解对不上,出来的代码就没那么漂亮
    中级的人可以长久的独立维护项目,但是他们的代码往往只有自己看得懂,每次有一些改动的话都是大段大段的删掉重写,外面的人看起来不知这里为何删掉,那里为何加了一点,因为这些改动是整体的,思路只有作者本人看的懂,但是厉害的是偏偏就能跑起来,感觉不可思议,不过普通人是达不到的
    最厉害的人,不仅可以长久独立维护,而且架构也足够好,改动的时候只需要改很少的地方,而且外人看起来也能看的懂、能试着改。
    iSNN
        10
    iSNN  
       2023-11-20 10:24:21 +08:00
    @HongXinss 而且写的屎山别人无法维护或者维护成本高,改的慢。你来改的快,增加了自己的不可替代性,老板求着你来改😀
    dif
        11
    dif  
       2023-11-20 10:30:11 +08:00
    罗永浩举图片:又不是不能用。
    jokechen
        12
    jokechen  
       2023-11-20 10:35:58 +08:00 via iPhone
    @HojiOShi 所谓注释,也是一把双刃剑。改了代码不改注释的大有人在。
    blankqwq
        13
    blankqwq  
       2023-11-20 10:36:25 +08:00
    很大取决于团队内的整体水平,如果个人写的太好其他的人又差不多,实际上反而可能增加代码维护的成本。
    如果写的太差那么也是显而易见,需要学习其他人的代码。

    多人维护感觉是无法很好体现个人水平的,相反个人维护也不知道什么是好代码,从其他项目中学习,感觉思想上的提升才能提升整体的代码架构水平
    MRG0
        14
    MRG0  
       2023-11-20 11:04:09 +08:00
    你怎么知道我正在经历相同的事
    HongXinss
        15
    HongXinss  
       2023-11-20 11:41:40 +08:00
    @iSNN 是的,一定要展示自己的不可替代性😀
    roundgis
        16
    roundgis  
       2023-11-20 11:49:15 +08:00 via Android
    只要系統有一定年頭 屎山都是不可避免的
    kingterrors
        17
    kingterrors  
       2023-11-20 14:43:26 +08:00   ❤️ 1
    @janus77
    话说看完有突然冒出两个想法,
    最厉害的人,写的非常不错,大部分程序员都能或者愿意仔细阅读每处的设计,并遵循规范进行扩展,达到可持续维护的项目。
    但是
    场景 1. 部分人不知道之前的人是大佬,一看这个 sum 函数,这人搞啥,不就是个加法,传两个参数相加不就完了,怎么下面还有这么多 typeof 检查,各种异常提示,删了,这明显计算总和的表格都是数字(殊不知,后端的屎山可能有时候返回空字符串,有时候返回 null ),结果起初有值的时候,删除后的精简代码,运行正常,若干日后,坏了,删减代码的人早就跑路了,与此同时许多这样的人参与了,于是厉害的人变成屎山,后面又来了个厉害的人,说,这个之前的厉害的人真垃圾,写的什么狗屎代码(虽然可以追溯 git ,但是有时候,一套长期维护的代码,比如管理系统,可能被另一个人复制开一个新项目,这样 git 记录就无法追溯了。)
    场景 2. 本来就是一坨屎,很厉害的人,废了九牛二虎之力,经过了忙里抽闲的自我牺牲精神,将部分代码优化,整理。但是领导看到,这个非常厉害的人也不行嘛,整天不知道搞啥,跟他一块写屎山的人,效率比他高多了,大概评估起来一样工作量的任务,另一个人,3 填写完了,这个厉害的大佬工资比他高,咋还写了一周,看来不行啊。久而久之,厉害的人发现,自己写的再好,可维护性再强,结果只要他写的功能,其他人(参考场景 1 )继续开发一段时间,还是成了屎山。既然都是屎山,那就秉持又不是不能用好了。
    结果,非常厉害的人写的东西最后还是变成屎山,其次,非常厉害的人也变成屎山创造者了。
    除非团队有非常好的管理 leader ,每个成员觉悟都能相对一致的高度。但是在我看来,后者是非常难得的,大部分成了前者的结局。。。
    janus77
        18
    janus77  
       2023-11-20 15:41:17 +08:00
    @kingterrors #17 是这样的,所以后面两种人,一般是项目的主力开发,某些地方有不可替代的作用,也可以参考开源项目的缔造者等,总之不会是商业项目的基层螺丝钉
    duck2u
        19
    duck2u  
       2023-11-20 15:53:29 +08:00
    用户的赏识?
    Acoolda
        20
    Acoolda  
       2023-11-21 10:03:34 +08:00
    只需要团队,坚守一个明确的公共编码规则+测试代码,就不会有很多屎山的问题。现实情况是很多人偷懒,临时方案,催命上线以及不屑测试。需求多变其实也不是屎山的主要因素。
    vileer
        21
    vileer  
       2023-11-21 13:29:11 +08:00 via iPhone
    @SomeBodsy 代码和人有一个能跑就行😂
    GeekGao
        22
    GeekGao  
       2023-11-21 13:50:11 +08:00
    每写下一行代码都是在熵增。所以,代码多代码必然结果就是屎山
    tool2d
        23
    tool2d  
    OP
       2023-11-21 14:21:24 +08:00
    @GeekGao 这倒也不是绝对的,屎山主要是乱,如果从头认真仔细设计,软件还是能弄的比较健壮便于维护的。

    怕就怕中途接手本来地基就打歪的软件项目,楼造的越高,越容易翻车。
    GeekGao
        24
    GeekGao  
       2023-11-21 15:29:57 +08:00
    @tool2d 尝试接触一下大型团队的大型项目,你就能理解我在讲什么 😊
    tool2d
        25
    tool2d  
    OP
       2023-11-21 15:49:17 +08:00
    @GeekGao github 上面超大型项目也很多,并没觉得代码很糟糕。

    只要需求多,代码量就不可能少的。我认为的屎山,是那些架构设计出问题,而导致不好维护的代码。
    GeekGao
        26
    GeekGao  
       2023-11-21 16:54:26 +08:00
    @tool2d github 上开源项目 与公司内部的代码没可比性的。一些北欧和北美的码农比较闲,经常重构。
    而国内的企业则不然。要考虑到群体与群体的差异。 而且,如果你认为还是说服不了你,那你可以去看看现在的 Linux 的内核代码,也有很多地方很晦涩难以解读。
    tool2d
        27
    tool2d  
    OP
       2023-11-21 17:06:28 +08:00
    @GeekGao 代码是人写的,质量有高有低很正常。

    我说的区别,是好的框架可以把那些糟糕难懂的代码隔离出去,而坏的框架会让你在面条一样的代码迷宫里找不到方向。

    复杂项目,代码复杂化是必然的结果,就看设计者怎么去抽象和分层了。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2724 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 22ms · UTC 15:25 · PVG 23:25 · LAX 07:25 · JFK 10:25
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.