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hzwer
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基于光流的开源视频未来帧预测算法

  •  4
     
  •   hzwer ·
    hzwer · 2023-03-21 15:30:05 +08:00 · 3039 次点击
    这是一个创建于 613 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    欢迎大家来为我们的项目建设提供宝贵意见和 star:
    https://github.com/megvii-research/CVPR2023-DMVFN
    论文在做正式发表前的处理,模型也将会按照实用反馈进行更新
    当前模型输入两个 RGB 帧,输出未来一帧的预测,类似于插帧的外插版本



    11 条回复    2023-03-24 10:42:02 +08:00
    ac23
        1
    ac23  
       2023-03-21 16:22:24 +08:00
    流批
    whi147
        2
    whi147  
       2023-03-21 23:09:16 +08:00 via iPhone
    这么做的目的是为了提前渲染?
    hzwer
        3
    hzwer  
    OP
       2023-03-22 00:53:33 +08:00 via iPhone
    @whi147 可能可以做 或者以压缩方式做 但是我们不太熟悉相关应用 🧐
    siknet
        4
    siknet  
       2023-03-22 09:12:09 +08:00
    这能拿来给视频补帧吧?
    hzwer
        5
    hzwer  
    OP
       2023-03-22 15:38:26 +08:00
    @siknet 补帧有另外一些项目,有些技术上的小区别
    deorth
        6
    deorth  
       2023-03-23 00:36:06 +08:00 via Android
    我能想到的用处是,插帧算法得出来的视频最后会少一帧(相对于原视频的两倍帧而言),然后可以用这个补上? 233
    devliu1
        7
    devliu1  
       2023-03-23 11:14:32 +08:00
    强啊
    iloveoovx
        8
    iloveoovx  
       2023-03-23 11:45:44 +08:00
    应用的话,研究下 meta 在 asw 相关的一些工作?因为 VR 对帧数和延迟在所有应用中是最敏感的,所以补帧方面他们花了很多工夫
    huxiaotao
        9
    huxiaotao  
       2023-03-23 12:09:59 +08:00
    @iloveoovx 确实可以
    xing7673
        10
    xing7673  
       2023-03-23 16:28:45 +08:00 via iPhone
    这个应该是用来压缩的。
    补帧是内插
    kop1989smurf
        11
    kop1989smurf  
       2023-03-24 10:42:02 +08:00
    类似 DLSS3 吧。既通过预测插帧,来降低传统补帧内插帧导致的延时效应。
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