如下伪代码,现实中 ptr 是运行时动态获得的,并且确定不为 null 。
struct X {
uint a;
uint b;
};
auto ptr = (X*) malloc(sizeof(X));
auto &obj = *ptr;
obj.a = 11;
cout << ptr->a << endl; // 11
ptr->a = 22;
cout << obj.a << endl; // 22
正常使用应该是 ptr->a, ptr->b 。但引用可以用 .
而不是 ->
看着更舒服些,不知有没有问题。
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darer 2023-02-03 14:43:40 +08:00 via Android
如果 ptr 是 null 那你创建 obj 的时候就 crash 了
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tool2d 2023-02-03 14:54:31 +08:00
用引用替代指针,不算是个好习惯。
如果你后续行有这种 obj = *ptr2; 会覆盖原值,且不太好调试,直接就现场翻车了。 |
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blinue 2023-02-03 15:04:29 +08:00
我经常用引用代替指针,没什么问题。至于 ptr 是否是 null ,要明确场景的前置条件。如果确定是非空的,就 assert ,否则 if
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cnbatch 2023-02-03 15:04:41 +08:00
malloc 获得的指针在解引用之前都应当先判断是否为 nullptr 。
不过既然你确定不为 nullptr ,那么单纯就谈这段代码的话,没问题,随便用,只要最后别忘了释放掉。 |
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kice 2023-02-03 15:19:40 +08:00 via Android
这个用法没有问题,重构时我经常使用这个办法。不过不要一会 obj.a 一会 ptr->a 。
其实看编译出来的二进制,转成引用之后实际上二进制没有变化。编译到汇编之后,除非能塞到寄存器里面,其实都是类 /结构体都是指针。 至于 @darer 说的创建 obj 时会 crash 是不会的,只有下面访问 /赋值 obj 里面的成员才会。检查 nullptr 必须要有。 既然是 c 艹了,如果能避免直接使用指针还是避免得好。对象的生命周期可以依赖 RAII 机制,不用自己分配和释放内存。 |
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antonius 2023-02-03 16:29:33 +08:00
没啥问题吧,自己别搞错,保持代码风格一致。
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junmoxiao 2023-02-03 16:39:34 +08:00
可以但没必要
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