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hinataharuki 2023-01-04 14:10:24 +08:00
一般会有内部的中转站,或者现在貌似是 P4V
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mainjzblive 2023-01-04 14:13:49 +08:00
资源用 SVN
代码用 Git |
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thunderstormhit 2023-01-04 14:18:39 +08:00
Perforce(p4)
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invalid 2023-01-04 14:19:04 +08:00 via Android
我司用 plastic ,对美术人员比较友好
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shootsoft 2023-01-04 16:55:57 +08:00 via iPhone
一般二进制文件可以用 https://git-lfs.com/管理,在提交前客户端把大文件标记出来就行
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6
louiswang002 2023-01-04 19:50:15 +08:00 via iPhone
Perforce +1
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leegradyllljjjj 2023-01-04 19:52:00 +08:00 via Android
共享文件夹
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chashao 2023-01-04 20:24:12 +08:00
svn 或者 perforce
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nightwitch 2023-01-04 21:13:49 +08:00 via Android
没钱 SVN ,有钱 perforce 。git-lfs 没法用,不支持以文件为粒度的 update ,而且要培训策划和美术正确使用 git 很麻烦。
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kkk9 2023-01-04 22:27:50 +08:00
新建文件夹
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shihira 2023-01-04 22:44:37 +08:00
perforce, unreal game sync
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GuguDan 2023-01-05 08:40:40 +08:00
unity 集成的 plastic
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ragnaroks 2023-01-05 09:26:54 +08:00
直接整个项目丢进 git-repo ,硬盘不值钱
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julyclyde 2023-01-05 11:12:11 +08:00
只要能提供 diff 功能,就可以版本化管理
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seekmyduck 2023-01-10 20:17:30 +08:00
一般都是 svn 用的多,
给美术或者策划用 git 风险太大了,容易出问题 经历过的一家公司给美术用的是 P4 , 貌似是要收费的 |
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hijoker 2023-10-04 02:26:57 +08:00
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