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theqiang 2022 年 4 月 11 日 via Android
酷
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matsuda 2022 年 4 月 11 日
这 demo 看着很 gamefi 啊
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angith 2022 年 4 月 11 日
酷
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Kaiv2 2022 年 4 月 11 日
👍
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leon7777 2022 年 4 月 11 日
这画风让我想起了 sandbox
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powinds 2022 年 4 月 11 日
cool
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aceseo 2022 年 4 月 11 日
又来了
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Shaar 2022 年 4 月 11 日
所以你是用 sandbox 的工具链来搞得?能导出吗?
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nosmile 2022 年 4 月 11 日
好玩
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phinex 2022 年 4 月 11 日
资瓷
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DeWjjj PRO 加一个元宇宙概念可以捞金了。
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zhaol 2022 年 4 月 11 日
很流畅。
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Yi23 2022 年 4 月 11 日
支持下
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baleeny 2022 年 4 月 11 日
想问下大佬,技术栈都是啥,我也想学习下
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streamrx 2022 年 4 月 11 日 via iPhone
后面会发币不
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davin 2022 年 4 月 11 日
1.html 到 10.html 都看了下,挺有意思的,好玩~
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ssshooter 2022 年 4 月 11 日
支持,大佬怎么学 webgl 和建模,求分享🤣
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pengtdyd 2022 年 4 月 11 日
寺作 是啥意思?
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dvsilch 2022 年 4 月 11 日
最近也在学 threejs/babylonjs/glsl/blender ,希望交流一下经验
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yyyyfan 2022 年 4 月 11 日 via Android
反馈一下,按住 Ctrl 放大时,到达某个阈值时摄像头内人物消失
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yazoox 2022 年 4 月 11 日
newbility
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tomine 2022 年 4 月 11 日
可以穿墙,不错
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djzhao 2022 年 4 月 11 日
很流畅!牛!
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TUNGH 2022 年 4 月 11 日
很酷啊
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boneyao 2022 年 4 月 11 日
酷
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coderEOS 2022 年 4 月 11 日 没碰撞检测啊,这测出来性能也没什么意义
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noisywolf 2022 年 4 月 11 日
穿墙
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3dwelcome 2022 年 4 月 11 日 |
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bojue 2022 年 4 月 11 日
太 cool 了
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vlike 2022 年 4 月 11 日
为啥不用 Unity 这种而是 threejs ?
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3dwelcome 2022 年 4 月 12 日
@vlike 上次楼主提到过,同时用 unity 开发的。
说是 threejs ,但我看 deme 页面里同时下载了 wasm 。也就是说,楼主的演示是可以不限制语言的。 用 wasm 开发潜力巨大,unreal 都能运行。 |
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dcoder 2022 年 4 月 12 日
上次看过一眼, 忍不住说一句: 为啥角色还在穿模和浮空? 能先把 character control 这种主要逻辑整好么?
如果你游戏要联网, 并且角色有类 ACT 互动的话, 联机版的 character control 工作量会有好几倍... |
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jamfer OP @dcoder 感谢大佬的评论,这方面其实我早就用官方提出的方案搞定了(加载 Octree 和 Capsule )。但是我一直想优化一下,做成射线检测。所以就一直没有实装。
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robinchina 2022 年 4 月 12 日
期待大佬的游戏
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sakishum 2022 年 4 月 12 日
很酷炫~
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baleeny 2022 年 4 月 12 日
@jamfer 大佬谦虚了,看了 1-10html 。两个月搞成这个样子太牛逼了。blender 建模-magicavoxel 渲染 是这个流程吗
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dcoder 2022 年 4 月 13 日
@jamfer Octree + Capsule 才是 character 碰撞检测正确的做法吧
为啥你要"优化"成射线检测? 你射线射出去难道不也是在全局的 Octree/BSPtree 里面穿行么? 没玩过 three.js, 看来碰撞检测机制还不是很高级,还需要知道 Octree/BSPtree 这类底层概念. character 是个人物就应该用 Capsule; character 是一发子弹的话, 可以用射线 :D |
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cs8425 2022 年 4 月 13 日
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dcoder 2022 年 4 月 13 日
那 three.js 是有点弱啊
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sun1993 2022 年 6 月 15 日
大佬模型是自己制作的吗?
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