用固定点随机+贝塞尔拟合 动画用的 react-spring
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clrss 2022-03-27 11:38:20 +08:00 via iPhone 1
感觉不符合实际波浪规律啊... 加点物理?
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zhangjinghua 2022-03-27 12:35:28 +08:00
因为是纯随机,当然和现实波浪的规律不一样。实话实说,还挺好看
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Biwood 2022-03-27 12:53:43 +08:00 35
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mazyi 2022-03-27 13:33:19 +08:00
全屏之后底部没有在最下面
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Biwood 2022-03-27 17:30:38 +08:00
@AltairT 这还不够真实吗,不晓得你说的影响是指种影响,波的干涉这么基础的物理知识我相信作者不会不知道。如果没有影响,那么连续点击的时候就不会出现那么多网格状的起伏了,还有底下那些光斑。觉得有问题的话建议找个水池子做实验看看。如果你有自己尝试写过你就知道其中的原理了。
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icyalala 2022-03-27 17:54:40 +08:00 3
这还有一个模拟海浪的 https://david.li/waves/
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yuhangch 2022-03-27 18:17:32 +08:00 1
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xiangyuecn 2022-03-27 18:29:07 +08:00
看着别扭
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xiangyuecn 2022-03-27 18:33:37 +08:00
看了一下源码,好家伙,几十个文件 懒得分析了😂 一个文件百十来行就能搞定的事,上了 ts 高级货
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thedrwu 2022-03-27 19:45:24 +08:00
可以试着简单实现 𝑐²∇²𝑓-∂²𝑓/∂²𝑡 = 随机激励。如果是这样的一维波,𝒪(𝑛) 的复杂度就能解了。
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disk 2022-03-27 20:27:43 +08:00
全随机看上去怪怪的
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Biwood 2022-03-27 21:52:10 +08:00
找了一下,2D 版的在这儿 https://www.thanassis.space/wavePhysics.html
有兴趣的可以研究下 |
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suyuyu 2022-03-27 22:55:09 +08:00
好奇为啥 + spring
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zuobinwang OP @suyuyu 用的 svg 动画过渡
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liuidetmks 2022-03-28 20:03:27 +08:00 via iPhone
能不能模拟那种波浪?
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