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OBNtHBZY3N3lxGVT 2022 年 3 月 3 日
这个在我们做游戏的行业里,对这个事情有一个统一的短语“我有一个想法,就差一个程序员 /美术啦”
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Shaar 2022 年 3 月 3 日
@OBNtHBZY3N3lxGVT 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈太真实了
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F281M6Dh8DXpD1g2 2022 年 3 月 3 日
这是连 bp 都准备白嫖么.....
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20PerMonth 2022 年 3 月 3 日
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hoythan 2022 年 3 月 3 日
建議做黃遊,最簡單的連連看 連完出現黃圖的這種都有很多外國人玩.
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xingyuc 2022 年 3 月 3 日
学一下斗蛐蛐那个,一个人包了
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jay4497 2022 年 3 月 3 日
可以去机核发个文章或者发个机博,那里相关人员比较多,上年机核还搞过一期 game jam 。
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Kilerd 2022 年 3 月 3 日
先用 rpg maker 做一个简单的出来吧,有作品证明你的策划和构思能力,再用一个完整的方案来吸引其他人。
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noogler67 2022 年 3 月 3 日
上架 steam 这个领域的对手是 2077 ,褪色者,塞尔达,奎托斯,尼尔。
我觉得上架 ios 比较靠谱些。大对手只有原神了。 |
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heymi OP 感觉很多人内容都不看的,这不是招人,也不是拿这个来创业,更不是用来什么吸引投资,或者做个圈钱的游戏来赚钱。
我是希望有同样想法的,大家能一起用业余时间贡献自己的力量和长处做一点有意义的东西出来,赚钱是个水到渠成的事情,不会把这个当作做这件事的初衷。 |
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aeli 2022 年 3 月 3 日 @OBNtHBZY3N3lxGVT 这是连想法也没有,连想法也要白嫖
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heymi OP 我们希望这是一款极具艺术张力的游戏,所以仅仅是策划和开发以及美术还不够,包括动效,音乐也很需要。现在策划和程序都有了。
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scar263 2022 年 3 月 3 日
老哥可以考虑先入行,对整个开发、运营有基本了解后再考虑这些。
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hangszhang 2022 年 3 月 3 日
果然是隔行如隔山。。。
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greatghoul 2022 年 3 月 4 日 不为赚钱的游戏实在太棒啦,github 仓库在哪里,我去 follow 一下 :>
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phinex 2022 年 3 月 4 日
期待后续 祝成功! 游戏早日上线
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kile 2022 年 3 月 7 日
隔行如隔山,你连你想做什么游戏都不知道,你告诉别人兴趣?
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civet 2022 年 3 月 12 日 via iPhone
不是泼冷水,实话实说。会玩游戏和会设计游戏是两回事吧?通过大量体验游戏积累出来的经验大概率只能输出同质化产品吧。另外一楼已结帖了
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