V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX 提问指南
Cagliostro
V2EX  ›  问与答

一年游戏美术想转编程,想来求个推荐方向

  •  
  •   Cagliostro · 2021-11-16 16:14:52 +08:00 · 1349 次点击
    这是一个创建于 1101 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    毕业一年多,想转行原因,加班比程序员猛,工资比程序员少,只有一些 python 经验(软件插件语言多为 python 为主)

    感觉程序员行业种类挺多的,想找一个入行相对简单的方面,毕竟工作起来积累经验更快。

    如果自学太难,有推荐培训吗?毕竟行外人不懂程序员培训有哪些坑,我也就只能一眼看出我这行业的坑,太多培训机构光收钱没水平。
    15 条回复    2024-08-09 10:31:46 +08:00
    rookie333
        1
    rookie333  
       2021-11-16 16:30:07 +08:00
    UI ?
    Vegetable
        2
    Vegetable  
       2021-11-16 16:32:19 +08:00
    TA ?
    xiao109
        3
    xiao109  
       2021-11-16 16:34:16 +08:00
    培训班就是给你提供了一个学习的氛围和学习的方向,加上有个老师给你解答。更多的还是靠自己的天赋和毅力
    hinataharuki
        4
    hinataharuki  
       2021-11-16 16:37:28 +08:00
    技术美术?
    vivia
        5
    vivia  
       2021-11-16 16:42:59 +08:00
    技术美术挺好的
    Cagliostro
        6
    Cagliostro  
    OP
       2021-11-16 16:57:24 +08:00
    @hinataharuki
    @vivia 技美门槛太高了😂,连技美其实编程占比更重。
    Cagliostro
        7
    Cagliostro  
    OP
       2021-11-16 16:59:51 +08:00
    @rookie333 UI 是指单纯的 UI 绘制还要会前端呀?
    Zchary
        8
    Zchary  
       2021-11-16 17:12:24 +08:00 via iPhone
    unity 主程或者 web 前端考虑下?
    Cagliostro
        9
    Cagliostro  
    OP
       2021-11-16 17:33:10 +08:00
    @Zchary web 前端相对来说入行容易些?虽然是游戏美术但我实际不怎么截图 unity ,就会导入模型上贴图😂
    Cagliostro
        10
    Cagliostro  
    OP
       2021-11-16 17:59:29 +08:00
    @xiao109 这个的前提是真的交有用的,比如网上很多游戏美术培训机构教的就是基础基础再基础的东西,根本没有进阶的东西,要不是游戏美术不收新人,这些东西入职一个月就学得七七八八甚至更高。
    zeronofreya
        11
    zeronofreya  
       2021-11-16 23:49:05 +08:00
    建议有美术功底的话还是选择相关的比较好。
    但不太想的出来美术与编程怎么搭边,游戏的渲染效果实现算么,但这玩意感觉和摄影更有联系。
    web 前端老实说入门是简单,不夸张地说一个星期能玩个大概基础,有门路就可以直接做些简单的页面了。但难的是后面,图形方面 Canvas 能要人命,Js 方面更新太快,今天学明天过时(当然基础不会怎么变,主要是框架) css 方面好点,但出了 bug 经验不够没法调……
    后端国内基本是 Java ,入门比 js 高很多,面试也会遇上各种大神级别的问题,虽然实际开发大体上用不到(一般公司没那体量,大公司不会让新手去弄)只能硬背,内容很多。
    好像和美术没太大关系……
    还有就是 UI 设计,只是提一下,没接触过

    总结,前端入门容易,但变化快,需要时刻学习,躺平不容易,出了问题担责不大,毕竟只是界面;后端入门难,后期很大程度可以吃老本,变化不大(一般公司不会用新技术,没人敢担风险)出问题担责大,尤其涉及到金钱,遇到过小数点错误损失上百万的(后端的同事);

    但无论选哪个,美术基本上就废了吧?
    Cagliostro
        12
    Cagliostro  
    OP
       2021-11-17 01:16:51 +08:00 via iPhone
    @zeronofreya 感谢回答,很有用。我是不太想干游戏美术😂,本来是爱好,但钱少活多,工作地区限制大,爱好也顶不住了。
    mikulch
        13
    mikulch  
       2021-11-17 08:53:50 +08:00
    @Cagliostro 美术不是挺好吗?感觉和艺术家差不多啊。比程序员这种工人阶级好多了吧?说出去也有面子。做原画,做美术,听起来就高大上,而且一般家里还是条件比较好,才能学美术吧,相亲市场也受欢迎。
    Cagliostro
        14
    Cagliostro  
    OP
       2021-11-17 15:40:08 +08:00 via iPhone
    @mikulch 我不是二维的,是三维的😂,其次就是美术这东西进步太难了,我工作一年水平几乎没有进步,唯一的进步就是软件用熟练了……
    水平低的模型钱少,水平高的我没效率,天天做低难度的进步更难,高难度的又容易拖进度,到时候说不定还要别人擦屁股,我陷入了一个循环困境。
    gsralex
        15
    gsralex  
       104 天前
    可以跟我合作
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   958 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 25ms · UTC 21:38 · PVG 05:38 · LAX 13:38 · JFK 16:38
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.