V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
爱意满满的作品展示区。
onc
V2EX  ›  分享创造

公司博弈轮

  •  1
     
  •   onc · 2021-11-12 15:34:58 +08:00 · 4417 次点击
    这是一个创建于 1108 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    首页

    简介

    这是一个公司内部团队的评测项目。 我们通过博弈论的方式,评测一个公司的团队中,如果有各种类型的人,他们之间相互合作与不合作,那么

    • 对团队创造的整体效益会产生什么影响?
    • 对整个团队的内部会产生什么影响?
    • 从长期来看,这个团队会变成什么样子?

    95%的人都想看看具体实例:https://openerserver.github.io/CorpGame/index.html

    项目地址:https://github.com/openerserver/CorpGame

    理论介绍

    • 博弈论:合作与欺骗。人与人之间的互动关系可以简单划分为:合作 、欺骗。参考 Game Theory
    • 本项目的理论来自阿克塞尔罗德的书 [合作的复杂行为] 该书让我们以可计算的方式来模拟现实情况中的博弈关系。 我们把这个方式延伸到公司内部,通过这个方式,我们可以模拟出一个公司内部团队的博弈关系。

    公司团队内的 8 项人格列表

    我们在团队成员选项中设置了 8 项人格,这些人格分别是:

    • 小白甜:总是与他人合作。(没有资源,不管与谁接触,都只能选择合作)
    • 别惹我:一开始合作,但你骗我一次,我会一直教训你,一直不合作。 (报复心强)
    • 大刺头:总是不合作。(有能力,有脾气,所以总是不合作)
    • 机灵鬼:一开始琢磨不定,一会合作一会不合作,然后就长期保持一个态度,合作或者不合作。(对其他人不清楚的情况下,总是先试探其他人,然后再采取自己的策略)
    • 有原则:一开始合作,下一次,你上一次采取什么行动,我就按照你上次一次采取的行动来对待你。(你怎么对我,我就怎么对你)
    • 老实人:一开始合作,你骗了他两次,他才采取不合作作为回应。 (反应迟钝,你骗了我两次,才采取对策)
    • 胡乱来: 每次选择都是随机
    • 没原则:先合作,然后,如果你在上一轮合作,我继续上一步的选择(不管是否犯错)。如果你上一轮欺骗,我就跟我上一轮做相反的选择(不管是否犯错)(只要对方欺骗自己,就改自己的行动,不管对错。如果对方不欺骗自己,也就不改自己的行动)

    当然,现实情况中,可能不止这 8 种人格,只是我们认为这 8 种人格比较有代表性。 而且,在模拟时,我们可以加入随机值,来体现 在现实情况下很多时候的人们行为的不确定性。

    第 1 条附言  ·  2021-11-13 19:08:57 +08:00
    对于在公司团队里的普通人来说,这个工具的作用是: 找到自己的相似策略,看看自己会在团队中处于什么地位。
    会不会立刻被排斥,被干掉,应该找什么人去多合作,从而提高自己的价值。
    这些都可以通过模拟来看看。

    博弈论的作用就是让人更加理智的面对。
    16 条回复    2021-11-13 21:00:58 +08:00
    ansonsiva
        1
    ansonsiva  
       2021-11-12 16:14:06 +08:00
    上个班好累
    coderluan
        2
    coderluan  
       2021-11-12 16:17:53 +08:00   ❤️ 9
    奋斗逼:有事没事总是加班
    反抗者:一开始有事加班,但是被迫没事加班一次,就再也不加班
    躺平者:总数不加班
    随大流:加班的人多就加班,加班的人少就不加
    有原则:有事加班,没事不加
    一般人:加了几次班发现没事,然后就不没事加班了
    神经病:完全随机
    伪君子:有事不加班,没事加班
    ......
    onc
        3
    onc  
    OP
       2021-11-12 16:20:02 +08:00
    @coderluan 👍👍
    wangkun025
        4
    wangkun025  
       2021-11-12 16:32:02 +08:00
    请踏着我的尸体走过去。
    hccsoul
        5
    hccsoul  
       2021-11-12 16:38:44 +08:00
    有事就下班到点就走,没事就在公司加班摸鱼混加班时长
    sggggy
        6
    sggggy  
       2021-11-12 16:52:25 +08:00
    哦哦,我就觉得怎么眼熟,是合作的进化,信任的进化修改的。如果能进一步的话,可以挑战一下纳什均衡。
    onc
        7
    onc  
    OP
       2021-11-12 17:09:24 +08:00
    @sggggy 纳什均衡 在团队中的表现方式还没有想法。 或者说,什么现实情况下,团队中会出现纳什均衡?

    欢迎具体讨论一下。
    Feiex
        8
    Feiex  
       2021-11-12 17:10:31 +08:00
    只剩下“小白甜”和“老实人”
    kop1989
        9
    kop1989  
       2021-11-12 17:16:58 +08:00
    不说别的,那个控制每类人人数的滑轨操作,真是反人类。
    为什么减少某一种的同时,自作聪明的帮我加其他的?
    onc
        10
    onc  
    OP
       2021-11-12 17:33:18 +08:00
    @kop1989 那个操作为了保证总人数不变,所以自行添加了其他人数。

    @Feiex 也很可能剩下有原则。
    czfy
        11
    czfy  
       2021-11-12 19:12:13 +08:00
    虽然 github 页面有提到,但是玩的页面首页( https://openerserver.github.io/CorpGame/)没标注源项目,是不是不太好啊
    sagaxu
        12
    sagaxu  
       2021-11-12 19:34:21 +08:00 via Android
    @coderluan 然而奋斗者还是网上叫骂 996 最凶的
    onc
        13
    onc  
    OP
       2021-11-12 19:49:32 +08:00
    @czfy 在页面介绍里面有 源项目地址
    Or2
        14
    Or2  
       2021-11-13 07:09:19 +08:00
    这是计算经济学吧
    onc
        15
    onc  
    OP
       2021-11-13 08:48:39 +08:00
    @Or2 可以算是。
    GTim
        16
    GTim  
       2021-11-13 21:00:58 +08:00
    完善下就可以做一个游戏了
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   896 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 24ms · UTC 21:05 · PVG 05:05 · LAX 13:05 · JFK 16:05
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.