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tioover
V2EX  ›  游戏

real-time 游戏是怎么弄的呢?

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  •   tioover · 2013 年 8 月 19 日 · 3688 次点击
    这是一个创建于 4530 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    回合制游戏很容易理解很容易写出来,但是real-time 游戏,没有明确的回合,同时会发生数个事件,这又是怎么实现的呢?

    异步吗?还是线程?

    一直没搞明白这个问题。
    2 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    leon907
        1
    leon907  
       2013 年 8 月 19 日
    定义很小的时间间隔,每个间隔称为一个帧,帧率为30的游戏,就是每秒会进行30次计算,这样来模拟实时的游戏事件。
    tioover
        2
    tioover  
    OP
       2013 年 8 月 19 日
    @leon907 懂了!
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