如题,可以用 electronjs 或者 nwjs 打包成相应平台的应用吗,用 phaser 开发游戏会有什么坑,如果只是一些类似于像素风如星露谷物语,或者是 to the moon 这类的游戏适不适合,我主要是看它可以直接用 js 来写游戏
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danbai 2021-05-24 19:54:59 +08:00
cocos2d 不比这好
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shpkng 2021-05-24 19:57:52 +08:00
2D 就用 cocos,轻量的 3D 就用 Unity,重度的 3D 就用 UE4
基本不用考虑别的 |
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shpkng 2021-05-24 19:58:41 +08:00
开发游戏不光是看语言的,这些成熟的主流引擎会有很多现成的轮子可以用,而且出了问题也有社区能解决
还有现成的跨平台方案 |
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shpkng 2021-05-24 19:59:07 +08:00
而你说的这两个,其实你用 RPG Maker 会更好做
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ChrisFreeMan OP @shpkng 好的,多谢,我会去深入了解一下
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expkzb 2021-05-24 20:25:19 +08:00
game maker 就行了
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hst001 2021-05-24 20:35:09 +08:00
如果你是认值想做游戏并拿来卖的话,那么答案是不合适。
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ChrisFreeMan OP @hst001 这,那好吧,我找找更合适的
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ChrisFreeMan OP @expkzb 我去看看
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ericls 2021-05-24 22:29:20 +08:00
很多这种游戏啊
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woctordho 2021-05-24 22:46:43 +08:00 via Android
如果你想对游戏的底层有更多控制的话,可以选这种轻量的引擎,Unity 之类的引擎对底层的包装太多了
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gledos 2021-05-24 23:27:19 +08:00
将 phaser 或者其他的 HTML5 游戏发布到 Steam 是比较容易的事情。
相关教程: www.andy-howard.com/phaser-to-steam 不过我觉得 phaser 不适合「正宗」的像素游戏,因为显示效果与底层坐标不够点对点。 |
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Vindroid 2021-05-25 09:23:35 +08:00
如果只是玩玩,我推荐你用 libGDX 来开发,好多年前用过,社区也一直在更新,不过中文资料比较少
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ragnaroks 2021-05-25 10:12:15 +08:00 1
提醒你一下,用所谓“HTML5 游戏引擎”打包的游戏,等于没加密
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ChrisFreeMan OP @ragnaroks 好的,多谢提醒
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ChrisFreeMan OP @gledos OK,谢了
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ChrisFreeMan OP @Vindroid 我决定试试 rpg maker
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ChrisFreeMan OP @woctordho 我决定试试 rpg maker
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Wicked 2021-09-26 02:03:16 +08:00 via iPhone 1
https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown
统计了 steam 上发布的游戏,所使用的引擎技术,可以参考一下 |