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Livid
V2EX  ›  NVIDIA

NVIDIA 的最强 RTX Demo Marbles 现在可以免费下载了

  •  1
     
  •   Livid · 2021-05-11 17:11:52 +08:00 · 4498 次点击
    这是一个创建于 1290 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    https://www.kitguru.net/components/graphic-cards/joao-silva/nvidias-marbles-at-night-rtx-demo-is-now-free-to-download/

    注册 Omniverse 的 Open Beta 之后,就可以在 Demo 里找到并下载。

    https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/

    这个东西对性能的需求大概是 RTX 3090 可以在 1440p 跑到 30fps 左右。
    第 1 条附言  ·  2021-05-11 18:04:21 +08:00
    下载数据量大约 3.4GB

    16 条回复    2021-07-09 08:19:13 +08:00
    kop1989
        1
    kop1989  
       2021-05-11 17:17:20 +08:00
    光照效果确实惊艳。

    但有一个不成熟的想法:感觉光追这项技术是把一个游戏光照的部分开发成本转嫁给了用户。
    类似的变革我想到的还有一个:过去多数游戏的过场动画是“真~播片”,现在都趋向于实时渲染。
    nervdy
        2
    nervdy  
       2021-05-11 17:26:10 +08:00
    @kop1989 实时渲染是为了玩的时候也能享受播片的效果吧
    kop1989
        3
    kop1989  
       2021-05-11 17:34:55 +08:00
    @nervdy #2 实时渲染的优势当然有很多,比如最突出的就是过场动画是动态生成的,也就可以和玩家当前状态、游戏内的信息联动。然后相同画质下可以节省体积等等。

    只是觉得这样的变革趋势很有趣,游戏的内容处理越来越“客户端”化、实时化。随着 ai 、自动生成技术的发展,以后估计只靠脚本和数据做游戏也会逐渐变得可能。
    hahastudio
        4
    hahastudio  
       2021-05-11 17:35:14 +08:00
    感觉确实,如果是对比播片和实时渲染,在一般游戏的推荐配置下,播片效果是好于实时渲染的
    主要还是看光追的硬件价格什么时候能下来吧,大家都有光追就相当于当年大家都有 3D 加速卡一样了
    Ediacaran
        5
    Ediacaran  
       2021-05-11 17:47:48 +08:00 via iPhone
    这个 demo 当初找了好久没找到,可惜如今我的光追卡给矿老板锻炼了
    GrayXu
        6
    GrayXu  
       2021-05-11 17:55:58 +08:00
    这宣传片也做得好好
    no1xsyzy
        7
    no1xsyzy  
       2021-05-11 21:07:28 +08:00
    @kop1989 > 最突出的就是过场动画是动态生成的,也就可以和玩家当前状态、游戏内的信息联动。
    就…… 突然想起了老菊的大镖客
    (主角一行人骑马赶路)
    「这是即时渲染的还是播片啊」
    (进一段可以操作的)
    (摔下马)
    (立刻进入一段新的很长的多个镜头的过场动画)
    (主角就在跑步追着其他人走)
    no1xsyzy
        8
    no1xsyzy  
       2021-05-11 21:14:33 +08:00
    @kop1989 另一方面,虚幻 5 的演示也显示出减少播片增加即时渲染的趋势。
    但不需要烘焙模型的同时却可以放超高精度的原始素材,感觉体积降不下来啊(
    3dwelcome
        9
    3dwelcome  
       2021-05-11 21:23:07 +08:00
    小时候玩 FC 游戏机的时候,哪曾想游戏画面会发展到今天这个效果。

    赶上了好时代,却没抓住好机遇。
    secondwtq
        10
    secondwtq  
       2021-05-11 22:42:35 +08:00   ❤️ 2
    echo1937
        11
    echo1937  
       2021-05-11 22:49:26 +08:00
    实时渲染 vs 离线渲染后播片
    即使完全不考虑游戏光照的开销,两者的画质精细度差别也非常非常大,
    比如《怪物总动员》里怪物的毛发、表情等,1 帧画面就要集群渲染很久。
    @kop1989 #1
    WildCat
        12
    WildCat  
       2021-05-11 22:56:13 +08:00
    Omniverse 个人竟然可以注册?赶紧注册下去
    imjamespond2020
        13
    imjamespond2020  
       2021-05-12 00:33:04 +08:00 via Android
    我只关心啥时 ps5 那个虚幻的山谷到宫殿的 demo 能玩
    namelosw
        14
    namelosw  
       2021-05-12 02:01:51 +08:00
    @kop1989 小时候最恨一到过场就给我换回默认装备了…
    paopjian
        15
    paopjian  
       2021-05-12 10:35:03 +08:00
    实时渲染玩家都穿得不像个人了,戏剧性十足
    lshmenor
        16
    lshmenor  
       2021-07-09 08:19:13 +08:00
    有了光追以后,游戏开发就不需要一大堆 baking 了,直接几行解决问题,开发速度快了不仅实时画面更真实而且游戏开发成本也低,相同开发预算游戏会整体质量大幅度提高,或者节约一波开发预算让游戏工作室能活下来。很多开发商都是雇佣大波 contractor 写游戏,间接造成开发质量堪忧没法延续
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