一直以为是 1px,看到两篇文章,复现了下,确实渲染出了 0.0976562px 这种单位
浏览器渲染小数像素: https://www.jianshu.com/p/e2a801e0347f
深入理解浏览器最小渲染单位以及 border 设置 0.5px: https://blog.csdn.net/makerbeen/article/details/90677432
求解惑....
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geelaw 2021-03-12 10:23:54 +08:00 2
首先,CSS 的 1px 并不是对应显示器上一个最小可改变颜色的单元(即实体像素)。例如对于 200% DPI 的情况,浏览器默认会把 CSS 1px 对应为显示器上的 2px,于是 CSS 0.5px 对应显示器上的 1px 。通过有级别缩放可以调整对应比例,能放大自然也能缩小。
其次,即使 CSS 1px 对应显示器 1px,浏览器也可以采用超采样来反走样,比如需要渲染 10px 宽、1px 高的矩形,其中上 0.5px 是黑色,则浏览器最终可以让显示器显示 10px 宽、1px 高的矩形,其颜色的灰色。 |
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murmur 2021-03-12 10:24:12 +08:00
这种东西是缩放比带来的把,我在用 1080p 开 124%缩放,几乎所有的元素都带两位小数点
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wukongkong OP |
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imn1 2021-03-12 10:37:49 +08:00
理论我是说不出,但我一直就觉得不是
反例很简单,渐变,如果最小单位是 1px,那么看到的渐变将是条纹状的 |
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murmur 2021-03-12 10:38:43 +08:00
@wukongkong 0.5px 是针对视网膜屏幕手机做的操作,因为渲染 1px 那根线太丑了,基本上只用于分割线或者边框线一个需求
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murmur 2021-03-12 10:40:25 +08:00
还有一个印象中是 canvas 的 bug,绘制整 px 的线条时候会出毛边,这个时候就加 0.5px ,但是也只是解决一点点
0.5px 都是有特定的场景,不是让你通用化的 |
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AoEiuV020 2021-03-12 10:42:26 +08:00
这 px 压根就不 px,安卓的 dp 和 ios 的 pt 就很好就不叫 px,浏览器这强行叫 px 但又不是真的 px 就恶心了,
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mxT52CRuqR6o5 2021-03-12 10:43:08 +08:00
用 transform 能控制 1 像素精度以内的渲染
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wukongkong OP @murmur 嗯。
0.5px 一般做 1px 然后 scale 一下,最终物理渲染像素还是 1px 。细边框,细线。 |