逛 V2 时无意间看到的, 我记着前几年前端 3D 还算冷门来着?研究过一段时间因为招聘岗位太少就没在学了.
如今真的有懂前端图形学需求, 还是就是为了卖课?
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joshua7v 2021-02-27 19:05:03 +08:00 via iPhone 1
据我了解 确实很缺
但要求不是很低 要知道所谓基本效果 也并不等于简单 |
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MeteorCat 2021-02-27 19:08:09 +08:00 via Android 1
大公司业务重的,页面效果特效比较多,所以应该 webgl 要求比较高,剩下的估计难说
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rabbbit OP |
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rabbbit OP 其实我对图形学这方面挺感兴趣的.
不过现在的程度也就是会用用 Three.js 之类的框架载个模型, 实现点交互. 例如这个魔方是我写的 https://aaron-bird.github.io/demo/rubiks-cube/index.html#/ 真有需求的话都需要懂哪些知识啊, 例如 图形学 OpenGL/Webgl shader unity Blender? @joshua7v @MeteorCat |
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feelapi 2021-02-27 21:59:21 +08:00 1
实时渲染技术还是算法为主。从 DirrectX 转到 GLES,很多东西没差别。
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joshua7v 2021-02-28 09:20:47 +08:00 via iPhone 1
@rabbbit 楼上没错 还是算法为主
threejs 如果你只会调 api 是不行的 比如我上家是基于 webgl 自研渲染引擎 图形算法多少肯定是有要求的 话说回来 图形学也是深坑 要想好自己将来的目标 想做引擎开发 自己实现一遍渲染器很有用 应用开发的话 按需求学就行了 |
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lhx880619 2021-02-28 11:09:45 +08:00 via Android 1
专业 webgl 研发告诉你 小众技术虽然缺人 但是需求量也小 自己去 boss 上看看招聘量和薪资就知道了
情况就是门槛不低导致起薪或者平均工资稍微高点 但是高级或者专家岗不如通用前端 花同样时间精力 建议走通用前端技术 这样以后择业面更广 |
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revalue 2021-02-28 11:44:55 +08:00 1
让你路子走窄了就能尽情剥削你。
今日头条还说高薪聘请 ios 研发呢,公司找到人做业务就行了,不用管你学了会不会失业 |
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kunkunzhang 2021-02-28 13:38:05 +08:00 1
个人觉得 webgl 确实是比较好的东西,之前面试过类似岗位了解了一下,自己写 shader 的话要求矩阵学的比较好,岗位多少没调查过
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rabbbit OP @kunkunzhang
是的,数学要好. 还有最头痛的是 shader 没法调试.没输出调试调的浑身难受. |