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loading 2021 年 1 月 11 日 via Android
分层,你看迪士尼老一点的动画,你看颜色就能区分出哪里是等下会变化的。
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fline 2021 年 1 月 11 日
有些画面只是模块部件沿几何路线移动,可以不用一帧一帧人工处理。不过高复杂场景比如激烈的打斗或者视角旋转的话确实只能一帧一帧画。最近几年三渲二技术进步了很多,不少你觉得是纯二维动画的画面其实是三维模型渲染出来的。
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zhouweiluan 2021 年 1 月 11 日
说是 5 万帧,其实真正需要每帧画的也就小部分,其余的都是改动一下就行了。
毕竟整个动画不可能全程的场景动作都高能复杂。 |
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jr55475f112iz2tu 2021 年 1 月 11 日
这就是为什么日本动画行业工作强度大的原因,在 3D 大规模应用之前,都是手画,所以才会有 “二拍三”
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anzu 2021 年 1 月 11 日
制作上是按作画张数算,而非帧数。另外现在的二维动画大多数是有限动画,而非全动画。
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ns20 2021 年 1 月 11 日
艺术创作没有捷径,这也是感动人的要点。
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aocif23 2021 年 1 月 11 日 via Android
不要以为 3d 就省心,‘’动作‘’这块也是体力活,不管是手动 key 或是动捕。
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