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liudaqi
V2EX  ›  问与答

中国象棋软件自动下棋,主要的编程逻辑是什么?

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  •   liudaqi · 2020 年 11 月 6 日 · 2062 次点击
    这是一个创建于 1895 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    象棋的规则相对简单,马走日象飞田等几条,抽象出规则即可,每一步的策略,如果不用神经网络(一个古董级单机版象棋,那个时候还没有 alpha 狗),主要用到的编程模型是什么?
    7 条回复    2020-11-06 12:24:02 +08:00
    lower
        1
    lower  
       2020 年 11 月 6 日
    是不是也是搜索已有棋局?
    wateryessence
        2
    wateryessence  
       2020 年 11 月 6 日
    博弈树
    coderluan
        3
    coderluan  
       2020 年 11 月 6 日
    剪枝算法.
    yuk1no
        4
    yuk1no  
       2020 年 11 月 6 日 via iPhone
    alpha beta
    yuk1no
        5
    yuk1no  
       2020 年 11 月 6 日 via iPhone
    @yuk1no
    alpha beta pruning
    MaxTan
        6
    MaxTan  
       2020 年 11 月 6 日
    穷举棋谱吧,记得以前 fc 上面的中国象棋玩老头段位,每一步都要算很久的
    wysnylc
        7
    wysnylc  
       2020 年 11 月 6 日
    简单理解就是穷举
    深入点就是 BFS,DFS,Hill Climbing,Best-first search strategy,Backtracking(剪枝)
    围棋要用 AI 是因为以人类目前的算力无法穷举,但是象棋可以用算力破解!
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