没做过相关的项目
想问问大家都应该使用些什么框架,什么架构
谢谢大家
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nilai 2020 年 9 月 10 日
swoole
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MeteorCat 2020 年 9 月 10 日 via Android
skynet+protobuf 可以看看,我们公司现在就是用这套方案
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Actrace 2020 年 9 月 10 日
游戏很少用 tcp,基本都是 udp 。
毕竟用 tcp 就要考虑长链接的情况。 |
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neoblackcap 2020 年 9 月 10 日
框架太多,有国人云风的 skynet,好像广州这边页游有用 erlang 开发的。
很多游戏都是自己基于 udp 写协议的。 具体一些架构,你可以看看你所搞的游戏类型。找找对应的游戏开发商,他们的技术博客大多都有提到一点。还有就是可以去翻 GDC 的视频 |
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paoqi2048 2020 年 9 月 11 日
https://github.com/NetEase/pomelo
可以看看这个,不过最好还是先说下游戏类型和业务背景 |