V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
爱意满满的作品展示区。
liuhanyang0
V2EX  ›  分享创造

鹅厂离职做了一年多的 VR 游戏,想知道大家的看法- -!

  •  
  •   liuhanyang0 · 2020-04-06 15:07:19 +08:00 · 5019 次点击
    这是一个创建于 1681 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    33 条回复    2020-04-08 22:46:55 +08:00
    cijianzy
        1
    cijianzy  
       2020-04-06 15:47:15 +08:00
    感觉还不错。
    Spike2019
        2
    Spike2019  
       2020-04-06 15:50:42 +08:00 via Android
    做个女仆类的爽一爽😂
    liuhanyang0
        3
    liuhanyang0  
    OP
       2020-04-06 16:00:30 +08:00
    @Spike2019 有想过拿 Ragdoll 技术做小黄油,无奈不会设计萌妹
    a570295535
        4
    a570295535  
       2020-04-06 17:49:45 +08:00 via Android
    还可以,怪物有点单调,可以参考下过气游戏 CF 生化模式的怪物,

    游戏可以做成闯关的,每一关都进到对面的门才能过关,怪物一关一关越来越强,最后有 boss 。付费有神装呗。

    实际上单机游戏还是缺少娱乐性,一个人玩几把就觉得没意思了,现在的人大都喜欢人多可同屏的游戏。
    VR 游戏重复性玩的比较多的单机还是音乐类游戏,打击感强重复玩也不容易腻。
    lloovve
        5
    lloovve  
       2020-04-06 17:53:38 +08:00 via iPhone
    晕 3d
    murmur
        6
    murmur  
       2020-04-06 18:34:32 +08:00
    VR 最多的问题是我们期望太高,又被硬件和环境舒服,你梦想中的 VR 是刀剑神域,实际上你玩的就一个脑子接一堆线的音游

    所以说等啥时候刀剑神域 VR 版出了再叫醒我
    Immortal
        7
    Immortal  
       2020-04-06 18:38:23 +08:00
    想知道完整进度
    感觉大佬是不是过于扣细节了 比如插☠️ 会不会影响进度
    across
        8
    across  
       2020-04-06 18:42:05 +08:00
    流程做一做可以上架了
    lights
        9
    lights  
       2020-04-06 18:44:26 +08:00
    模拟真实的战斗劈砍效果做得很厉害呀,这种表现效果配合 VR 很合适
    怪物要是能优化成只狼那种遇敌少但精的样子,可玩性应该会高一些。但符不符合市场就是另外的话题了。
    楼主加油。

    我在学 UE4 的 Slate,会做一些超级玛丽、打飞机之类的小品游戏
    现在在学一个 Slate UI + 开放世界 的游戏的教程
    也想请教一下,现在腾讯内部做非手机游戏的 UE4 多还是 Unity 多?(我就是单纯的不像做手游)
    liuhanyang0
        10
    liuhanyang0  
    OP
       2020-04-06 19:38:50 +08:00
    @a570295535

    谢谢反馈

    这款游戏追求的是 VR 近战的深度,这里只展示了游戏的一小部分,还有很多让人意想不到的内容没有展示。

    个人认为 VR 音游已经完全被 beat saber 把持,新游戏没有机会了。
    liuhanyang0
        11
    liuhanyang0  
    OP
       2020-04-06 19:40:59 +08:00
    @murmur 可以了解一下 blade and sorcery,VR 中的战斗其实可以非常酷
    liuhanyang0
        12
    liuhanyang0  
    OP
       2020-04-06 19:44:08 +08:00
    @Immortal
    目前进度不好说,年内应该能出 EA
    插☠️还是花了很多时间的
    liuhanyang0
        13
    liuhanyang0  
    OP
       2020-04-06 19:46:14 +08:00
    @lights

    被你预言中了,游戏里已经有只狼里面挡刀的战斗了,我自己对这种战斗非常兴奋

    腾讯内部目前趋势上,UE4 项目越来越多,但我不认为 Unity 会被淘汰
    lights
        14
    lights  
       2020-04-06 19:57:41 +08:00
    @liuhanyang0 #13 感谢回复

    我最开始学了一个月的 Unity,目前的体会是 Unity 在工具链的易用性上比 UE 做得还是好不少
    C++的编译以及和 UE 和 VS 的互相 reload 时刻都在让人吃屎
    不过我还是追求 UE 的性能和蓝图分工
    LZSZ
        15
    LZSZ  
       2020-04-06 20:03:31 +08:00
    能断肢不
    wstar
        16
    wstar  
       2020-04-06 20:05:03 +08:00
    你们怎么看半条命 alyx 呢,国内想做出这种游戏还差多远?
    Immortal
        17
    Immortal  
       2020-04-06 20:12:09 +08:00
    @liuhanyang0 #12
    因为之前 b 站上有个做 2d 游戏的 up alivestudio
    做着做着就抠细节去了 导致一直烂尾
    Immortal
        18
    Immortal  
       2020-04-06 20:12:52 +08:00
    @Immortal #17
    修正 AliveGameStudio
    liuhanyang0
        19
    liuhanyang0  
    OP
       2020-04-06 20:45:34 +08:00
    @LZSZ 可以的,我掖着没放出来- -!
    liuhanyang0
        20
    liuhanyang0  
    OP
       2020-04-06 20:54:59 +08:00
    @wstar 差距太难算了,就算国内最强的鹅厂,也是一没 IP,二没市场,三没人才储备
    jiangzhuo
        21
    jiangzhuo  
       2020-04-06 23:06:00 +08:00
    模型肉这么少……过不了审核。
    bojue
        22
    bojue  
       2020-04-06 23:11:32 +08:00 via iPhone
    很厉害的样子,玩一会会不会晕头转向
    pod
        23
    pod  
       2020-04-06 23:27:50 +08:00
    大哥能不能录一段转角位,看你这个视频我的 3d 眩晕好像没出现
    pC0oc4EbCSsJUy4W
        24
    pC0oc4EbCSsJUy4W  
       2020-04-07 00:25:58 +08:00
    VR 养纸片人老婆,嘤嘤嘤
    liuhanyang0
        25
    liuhanyang0  
    OP
       2020-04-07 09:51:15 +08:00
    @jiangzhuo 不在乎国内了,没几个 VR 玩家
    liuhanyang0
        26
    liuhanyang0  
    OP
       2020-04-07 09:53:22 +08:00
    @bojue 只找过两个人测试,都惊讶地表示不晕,应该还好
    liuhanyang0
        27
    liuhanyang0  
    OP
       2020-04-07 09:54:07 +08:00   ❤️ 1
    @pod 可以啊,下周我再上传一段
    yuankui
        28
    yuankui  
       2020-04-07 10:30:14 +08:00
    牛皮啊
    legiorange
        29
    legiorange  
       2020-04-07 10:36:45 +08:00
    有过策划经验。
    我讲讲我眼里的你的 demo 吧。
    我以下讲的所有的都抛开场景设计,关卡设计,文案等无关。
    核心战斗模式
    投掷武器。
    召回武器。
    普通攻击。
    这种是可以接受的,而且简单易懂。

    但是这种模式你必须要在骨骼上下功夫。比如攻击以后骨架散架。比如关键部位破坏。

    碰撞检测上对关键部位进行检测, 不足破坏的挂在身体上和弹飞都 OK 。

    这种游戏怎么说也都是闯关游戏。。我建议在设计上专注核心玩法,核心战斗。
    liuhanyang0
        30
    liuhanyang0  
    OP
       2020-04-07 12:02:35 +08:00
    @legiorange

    谢谢你的建议,确实大部分精力都放在战斗上

    不过视频里面只展示了核心战斗的一小部分,关键部位破坏、切割这些其实都已经有了
    86091566
        31
    86091566  
       2020-04-07 20:32:53 +08:00
    vr 感觉优势就在于沉浸感和互动体验,目前业界还是缺少标杆级的巨头去推进,半条命和生化危机 7 虽然很棒但是比较不适合胆子小的人
    liuhanyang0
        32
    liuhanyang0  
    OP
       2020-04-08 10:19:17 +08:00
    @86091566 还有个重要优势就是输入设备带来的自由度
    nicoljiang
        33
    nicoljiang  
       2020-04-08 22:46:55 +08:00
    赞,打击感好像还挺强的
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1487 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 33ms · UTC 23:54 · PVG 07:54 · LAX 15:54 · JFK 18:54
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.