我见过的网站或者项目,前端切图的时候基本都是用长方形的图片,有没有人能解释一下为什么要拼成长方形的图片?
从图片压缩的角度来说,越接近正方形的图片压缩效果越理想(这个我自己实验过的,16 张图排成 4*4
和 1*16
差别很大)。
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siys 2019-10-17 17:46:25 +08:00 1
因为只要长和宽差了一点点他就不是正方形
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MonoLogueChi OP @siys 不是差一点的那种,是整个一长条
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Leez088 2019-10-17 17:56:02 +08:00
可能图标坐标容易取吧
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ShangAliyun 2019-10-17 17:57:35 +08:00
前端的更在乎黄金比例,不太在乎图片大小
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b821025551b 2019-10-17 17:57:47 +08:00
因为左右两张图,百分比长度可能会导致撕裂
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MonoLogueChi OP @Leez088 这个有可能,但是排列规整的话正方形坐标应该也不难取吧
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CallMeReznov 2019-10-17 19:35:30 +08:00
切长方形一行一行的只需要上下对齐
切正方形太小就得一行拼,载入不完全时会错误,体验不好,而且麻烦 所以,都是长条一行一行拼 我原来最早学 Dreamweaver 和 Fireworks 的时候就要切长条的,也没说为什么。 |
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lamada 2019-10-17 19:57:58 +08:00 via iPhone
问的太宽泛了,另外也不差这点流量,内存占用也是一样的
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rykka 2019-10-17 20:45:52 +08:00 via Android
切图考虑的是图片本身,跟图像压缩无关
需要优化图片下载有 Sprite 工具可用 |
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MonoLogueChi OP |
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rykka 2019-10-17 22:05:03 +08:00
@MonoLogueChi 那做 sprite 动画的时候,也是需要 sprite 工具的吧,不可能切出来的每幅动画都是正方形
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ragnaroks 2019-10-17 22:12:19 +08:00
前端应该是走的路多了吧,
我以前用 unity 做游戏,很多工具也确实默认导出就是正方形,即使有很多留白. |
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MonoLogueChi OP @rykka 对,是拿工具拼的
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lamada 2019-10-18 09:05:26 +08:00 via iPhone
@MonoLogueChi 那确实可以理解,但除开 webgl(影响也不大),强行切成正方形确实容易留白,这留白多的部分也是内存的浪费,pc 还好,移动端可能就比较在乎
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