以游戏服务器为例 我对 netty 的使用也是参考的别人的项目,发现很多都是这样的写法: 在 channel 的 handler 中处理逻辑,信息交互扔到一个同步的容器中(譬如 concurrenthashmap )。其中 handler 是非 sharable 的,每个 handler 都持有 channel 的状态变量。
这种写法是有问题的,在我参考一些 go 的游戏服务器和一些游戏后台架构之类的文章后发现,没人这么写!都是用一个单独的服务来处理各个 channel 的数据交互,channel 的 handler 只负责路由信息给各个后台主服务:游戏服务、权限服务等等。
应该说使用 netty 应该尽量避免使用非 sharable 的 handler,各个 channel 的状态变量可以存进服务的一个 concurrenthashmap 里面去。
一点碎碎念。。。java 程序员还是应该更多的跳出 java 这个圈子,会有更大的收获!
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chendy 2019-08-27 10:02:58 +08:00
每次看到楼主的帖子都会有一种奇怪的感觉,想了很多,最后只想说一句:年轻真好
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Malthael 2019-08-27 10:57:54 +08:00
非 sharable 的 handler 怎么用?每次都自己 new 一个吗?
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gramyang OP @Malthael 对,每个 channel 都会 new 一个 handler,这个 handler 持有 channel 的状态变量
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Sendya 2019-08-27 12:13:09 +08:00 via Android
年轻真好
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wc951 2019-08-27 15:27:40 +08:00 via Android
你想做一个服务网关?
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araaaa 2019-08-27 15:28:50 +08:00
然后每次连接中断还得自己一个个去删?
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DonaldY 2019-08-27 15:29:54 +08:00
可否提供代码来看看?
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