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GeruzoniAnsasu 2019-08-05 22:19:32 +08:00 via Android
会。
但基本架构显然不是技术架构,它得是故事框架,才行。 |
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realwol OP @GeruzoniAnsasu 就是你要设计故事 剧情是吧
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Buges 2019-08-05 22:40:49 +08:00 via Android
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baobao1270 2019-08-06 20:50:30 +08:00
我记得以前看过 GitHub 上有一个卡牌游戏框架,用户可以自定义 XML 文件来设计卡牌,然后进行战斗
但是,一个游戏必须进行相应的数值设计,不然我填一个一刀 999 的卡片,那不是无敌了 可以考虑用区块链,通过一定的算法确保战力平衡 第二,卡牌游戏,如果手游的话,比较盈利的就是骗死宅钱(比如我),那就要请画师,画立绘什么的,就算不是二次元,卡面的设计精美程度也是很重要的 第三,如果盈利的话,你要会讲故事,有一个完善的世界观和剧情,但是既然要讲剧情,那么那么剧情的人物就很难交给用户自定义(或许可以根据用户自定义的卡牌决定剧情走向,做开放式结局?但是这个对技术要求应该比较高吧) 第四,如果目标用户在国内的话,需要版号 但是如果只是玩玩的话,我觉得可以参考 Screeps,一个编程游戏 |
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realwol OP @baobao1270 老哥说的很在理,确实如果这么做的话,需要一个宏观上比较完备的框架,以及游戏规则,才可以让玩家在里边尽力发挥,否则很容易崩塌。
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lwj871731342 2019-08-07 17:54:44 +08:00
B 站有个 Up 主叫 AliveGameStudio,就是做了这样一套框架,玩家可以以 Excel 的形式对这个游戏的卡牌进行扩充
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Poto 2019-08-31 13:28:02 +08:00
卡牌设计是互相牵制的,开放让玩家设计卡牌,得确定玩家是否能够耐得住性子推敲卡牌的设计数值。
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