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jamme 2019-06-14 10:03:35 +08:00
什么类型的游戏好像没说。其实预算还是要看游戏体量了,如果是棋牌类换皮,那大部分的成本应该来自美术,如果是自研高品质单机游戏,研发周期一到两年甚至更长时间也不是没可能。另外,关于能不能组建起来团队,我觉得只要价高,总能找得到合适的人。当然,一线城市或者游戏研发行业相对发达的二线城市一定是比十八线城市的人材量大的。
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Sornets 2019-06-14 10:11:22 +08:00
团队别说三线了,恐怕二线都悬
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coolair 2019-06-14 10:13:29 +08:00
你要是能做棋牌,我可以让你发财。
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blankfire 2019-06-14 10:20:51 +08:00
游戏开发很简单,unity 程序员和 Cocos 都很便宜,关键是想做什么,不煞笔的策划特别少,审美不歪的美术更少了。
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Vegetable 2019-06-14 10:22:56 +08:00
三线省会的话有点难,游戏和别的产业好像不太一样,圈子貌似小的很.都聚集在几个城市里边.北上广深自不必说,二线城市我就知道杭州和成都好像挺发达的,其他地区估计真找不到几个靠得住的人.
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Vegetable 2019-06-14 10:23:35 +08:00
哦,棋牌这种就不谈了
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ccyu220 2019-06-14 11:07:03 +08:00
矿主就是做棋牌的,没啥好讨论的
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chinvo 2019-06-14 11:26:11 +08:00
你好,我是创业时长两年半的头铁练习生
我可以很负责地告诉你 要很多钱 美术原画一张小几 K 程序倒是没那么贵 但是最主要的是 玩法、创意、策划 有闲钱建议立即投资我 [doge] |
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8355 2019-06-14 11:56:53 +08:00
亏钱容易得很
赚钱挺难的. 你开发完了还要推广呢. 推广费用贵的爆炸吧. 最重要的是你有版号吗 |
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tvallday 2019-06-14 15:12:25 +08:00 via Android
做上架亏钱的游戏很简单,做上架还要赚钱的游戏就不知道要多少钱了。这甚至都不是技术问题。你看贪玩蓝月赚了多少钱。
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