最近组长准备让我给我们 app 里嵌入一个小游戏模块。之前没做过所以觉得有些地方不知道如何下手。 如:1.游戏玩家的体力值这种东西应该存储在 redis 还是 mysql ?个人感觉 redis 足够了,因为每半个小时加一点,如果有一万个用户的话,用 mysql 会对数据库频繁操作,觉得 mysql 吃不住劲儿。而且这种东西也不用查日志,是吧。 2.还有就是队伍里每个成员可以种树,要求是一人一个坑,每天种满就可以得到奖励。 3.一个用户种完树,其他队友可以去帮助他 ,一个人一个小时对同一个队友只可以帮一下。每个人一天最多帮 15 下。 4.同时一个用户种完树了之后,队友看他的树的时候,可以收集能量。
这几个不知道用什么方法实现比较好了,不知道万能的 v 友有没有什么建议?
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svt OP 呃呃呃,自顶
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svt OP 啊啊啊啊,求大佬啊
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jifengg 2019-03-18 11:52:19 +08:00 1
1.体力值,如果只有自己能看到,比较好的办法是,查的时候才去算当前有多少体力值。比如现在是 3 体力,退出游戏了,48 小时后再登录,那时候你才去算他过了这 48 小时究竟可以获得多少体力,不用每半小时后台给他加一点。
2,3,4 都是具体的游戏逻辑了。 |
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LowBi 2019-03-18 11:53:02 +08:00
不会帮顶
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svt OP @jifengg 嗯嗯,你说的对,那样在用户离线期间就不用给他的体力值增加了,对,节省了一部分的资源,厉害厉害!!不过他还要求用户上线后,体力值要实时显示在用户界面,有点难为人。
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svt OP 顶顶顶
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