最近想学一下 glsl 做一些着色器效果用在游戏里
现在看书看到后面觉得图形变换方面的东西看起来很吃力
学校教的数学已经全数还给老师了
打算系统的把基础的几何再学一遍,目前打算买一套现在的初中数学课本
但册数是在有点多,太杀时间。各位有什么精炼一点的相关书籍推荐吗?
1
qwertyegg 2019-02-13 03:03:03 +08:00
建议看看线性代数+机器人学
|
2
geelaw 2019-02-13 03:14:45 +08:00 via iPhone
初中又不学解析几何。“重新”。
混合高中的解析几何和线性代数比较好。 |
3
hanxiV2EX 2019-02-13 06:36:46 +08:00 via Android
图形变换是矩阵运算,大学的东西。
|
4
thedog 2019-02-13 07:39:46 +08:00 via iPhone
几何原本
|
5
RqPS6rhmP3Nyn3Tm 2019-02-13 07:49:26 +08:00
我一直觉得初等数学比高数难多了
|
6
R18 2019-02-13 08:02:08 +08:00
洋葱数学
你说的这些不是初中的 |
8
witcat OP 我刚去查了 原来有那么多三角函数,有些是高中大学的...原谅我的无知
|
9
csdoker 2019-02-13 10:26:44 +08:00
顺便问问 高中数学怎么重新学 直接看教材么
|
10
nsynet 2019-02-14 22:05:25 +08:00
苏联科普作家的别莱利曼的<趣味代数学>,<趣味物理学>是我在中学时期看过的最好的书,教科书翻开都是欧洲人的名字,但是他的书告诉我对数是怎么发明的,各种各样的科普和科幻,建议可以看看
学一门课如果不急功近利的话,可以看看这么课的历史渊源,这样比较有趣 |