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jrainlau
V2EX  ›  前端开发

前端与编译原理——用 JS 写一个 JS 解释器

  •  
  •   jrainlau · 2018-12-07 09:59:14 +08:00 · 2667 次点击
    这是一个创建于 2179 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    原文链接: https://segmentfault.com/a/1190000017241258

    说起编译原理,印象往往只停留在本科时那些枯燥的课程和晦涩的概念。作为前端开发者,编译原理似乎离我们很远,对它的理解很可能仅仅局限于“抽象语法树( AST )”。但这仅仅是个开头而已。编译原理的使用,甚至能让我们利用 JS 直接写一个能运行 JS 代码的解释器。

    项目地址: https://github.com/jrainlau/canjs

    在线体验: https://codepen.io/jrainlau/pen/YRgQXo

    一、为什么要用 JS 写 JS 的解释器

    接触过小程序开发的同学应该知道,小程序运行的环境禁止new Functioneval等方法的使用,导致我们无法直接执行字符串形式的动态代码。此外,许多平台也对这些 JS 自带的可执行动态代码的方法进行了限制,那么我们是没有任何办法了吗?既然如此,我们便可以用 JS 写一个解析器,让 JS 自己去运行自己。

    在开始之前,我们先简单回顾一下编译原理的一些概念。

    二、什么是编译器

    说到编译原理,肯定离不开编译器。简单来说,当一段代码经过编译器的词法分析、语法分析等阶段之后,会生成一个树状结构的“抽象语法树( AST )”,该语法树的每一个节点都对应着代码当中不同含义的片段。

    比如有这么一段代码:

    const a = 1
    console.log(a)
    

    经过编译器处理后,它的 AST 长这样:

    {
      "type": "Program",
      "start": 0,
      "end": 26,
      "body": [
        {
          "type": "VariableDeclaration",
          "start": 0,
          "end": 11,
          "declarations": [
            {
              "type": "VariableDeclarator",
              "start": 6,
              "end": 11,
              "id": {
                "type": "Identifier",
                "start": 6,
                "end": 7,
                "name": "a"
              },
              "init": {
                "type": "Literal",
                "start": 10,
                "end": 11,
                "value": 1,
                "raw": "1"
              }
            }
          ],
          "kind": "const"
        },
        {
          "type": "ExpressionStatement",
          "start": 12,
          "end": 26,
          "expression": {
            "type": "CallExpression",
            "start": 12,
            "end": 26,
            "callee": {
              "type": "MemberExpression",
              "start": 12,
              "end": 23,
              "object": {
                "type": "Identifier",
                "start": 12,
                "end": 19,
                "name": "console"
              },
              "property": {
                "type": "Identifier",
                "start": 20,
                "end": 23,
                "name": "log"
              },
              "computed": false
            },
            "arguments": [
              {
                "type": "Identifier",
                "start": 24,
                "end": 25,
                "name": "a"
              }
            ]
          }
        }
      ],
      "sourceType": "module"
    }
    

    常见的 JS 编译器有babylonacorn等等,感兴趣的同学可以在AST explorer这个网站自行体验。

    可以看到,编译出来的 AST 详细记录了代码中所有语义代码的类型、起始位置等信息。这段代码除了根节点Program外,主体包含了两个节点VariableDeclarationExpressionStatement,而这些节点里面又包含了不同的子节点。

    正是由于 AST 详细记录了代码的语义化信息,所以 Babel,Webpack,Sass,Less 等工具可以针对代码进行非常智能的处理。

    三、什么是解释器

    如同翻译人员不仅能看懂一门外语,也能对其艺术加工后把它翻译成母语一样,人们把能够将代码转化成 AST 的工具叫做“编译器”,而把能够将 AST 翻译成目标语言并运行的工具叫做“解释器”。

    在编译原理的课程中,我们思考过这么一个问题:如何让计算机运行算数表达式1+2+3:

    1 + 2 + 3
    

    当机器执行的时候,它可能会是这样的机器码:

    1 PUSH 1
    2 PUSH 2
    3 ADD
    4 PUSH 3
    5 ADD
    

    而运行这段机器码的程序,就是解释器。

    在这篇文章中,我们不会搞出机器码这样复杂的东西,仅仅是使用 JS 在其 runtime 环境下去解释 JS 代码的 AST。由于解释器使用 JS 编写,所以我们可以大胆使用 JS 自身的语言特性,比如 this 绑定、new 关键字等等,完全不需要对它们进行额外处理,也因此让 JS 解释器的实现变得非常简单。

    在回顾了编译原理的基本概念之后,我们就可以着手进行开发了。

    四、节点遍历器

    通过分析上文的 AST,可以看到每一个节点都会有一个类型属性type,不同类型的节点需要不同的处理方式,处理这些节点的程序,就是“节点处理器(nodeHandler)”

    定义一个节点处理器:

    const nodeHandler = {
      Program () {},
      VariableDeclaration () {},
      ExpressionStatement () {},
      MemberExpression () {},
      CallExpression () {},
      Identifier () {}
    }
    

    关于节点处理器的具体实现,会在后文进行详细探讨,这里暂时不作展开。

    有了节点处理器,我们便需要去遍历 AST 当中的每一个节点,递归地调用节点处理器,直到完成对整棵语法书的处理。

    定义一个节点遍历器(NodeIterator):

    class NodeIterator {
      constructor (node) {
        this.node = node
        this.nodeHandler = nodeHandler
      }
    
      traverse (node) {
        // 根据节点类型找到节点处理器当中对应的函数
        const _eval = this.nodeHandler[node.type]
        // 若找不到则报错
        if (!_eval) {
          throw new Error(`canjs: Unknown node type "${node.type}".`)
        }
        // 运行处理函数
        return _eval(node)
      }
    
    }
    

    理论上,节点遍历器这样设计就可以了,但仔细推敲,发现漏了一个很重要的东西——作用域处理。

    回到节点处理器的VariableDeclaration()方法,它用来处理诸如const a = 1这样的变量声明节点。假设它的代码如下:

      VariableDeclaration (node) {
        for (const declaration of node.declarations) {
          const { name } = declaration.id
          const value = declaration.init ? traverse(declaration.init) : undefined
          // 问题来了,拿到了变量的名称和值,然后把它保存到哪里去呢?
          // ...
        }
      },
    

    问题在于,处理完变量声明节点以后,理应把这个变量保存起来。按照 JS 语言特性,这个变量应该存放在一个作用域当中。在 JS 解析器的实现过程中,这个作用域可以被定义为一个scope对象。

    改写节点遍历器,为其新增一个scope对象

    class NodeIterator {
      constructor (node, scope = {}) {
        this.node = node
        this.scope = scope
        this.nodeHandler = nodeHandler
      }
    
      traverse (node, options = {}) {
        const scope = options.scope || this.scope
        const nodeIterator = new NodeIterator(node, scope)
        const _eval = this.nodeHandler[node.type]
        if (!_eval) {
          throw new Error(`canjs: Unknown node type "${node.type}".`)
        }
        return _eval(nodeIterator)
      }
    
      createScope (blockType = 'block') {
        return new Scope(blockType, this.scope)
      }
    }
    

    然后节点处理函数VariableDeclaration()就可以通过scope保存变量了:

      VariableDeclaration (nodeIterator) {
        const kind = nodeIterator.node.kind
        for (const declaration of nodeIterator.node.declarations) {
          const { name } = declaration.id
          const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init) : undefined
          // 在作用域当中定义变量
          // 如果当前是块级作用域且变量用 var 定义,则定义到父级作用域
          if (nodeIterator.scope.type === 'block' && kind === 'var') {
            nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind)
          } else {
            nodeIterator.scope.declare(name, value, kind)
          }
        }
      },
    

    关于作用域的处理,可以说是整个 JS 解释器最难的部分。接下来我们将对作用域处理进行深入的剖析。

    五、作用域处理

    考虑到这样一种情况:

    const a = 1
    {
      const b = 2
      console.log(a)
    }
    console.log(b)
    

    运行结果必然是能够打印出a的值,然后报错:Uncaught ReferenceError: b is not defined

    这段代码就是涉及到了作用域的问题。块级作用域或者函数作用域可以读取其父级作用域当中的变量,反之则不行,所以对于作用域我们不能简单地定义一个空对象,而是要专门进行处理。

    定义一个作用域基类Scope

    class Scope {
      constructor (type, parentScope) {
        // 作用域类型,区分函数作用域 function 和块级作用域 block
        this.type = type
        // 父级作用域
        this.parentScope = parentScope
        // 全局作用域
        this.globalDeclaration = standardMap
        // 当前作用域的变量空间
        this.declaration = Object.create(null)
      }
    
      /*
       * get/set 方法用于获取 /设置当前作用域中对应 name 的变量值
         符合 JS 语法规则,优先从当前作用域去找,若找不到则到父级作用域去找,然后到全局作用域找。
         如果都没有,就报错
       */
      get (name) {
        if (this.declaration[name]) {
          return this.declaration[name]
        } else if (this.parentScope) {
          return this.parentScope.get(name)
        } else if (this.globalDeclaration[name]) {
          return this.globalDeclaration[name]
        }
        throw new ReferenceError(`${name} is not defined`)
      }
    
      set (name, value) {
        if (this.declaration[name]) {
          this.declaration[name] = value
        } else if (this.parentScope[name]) {
          this.parentScope.set(name, value)
        } else {
          throw new ReferenceError(`${name} is not defined`)
        }
      }
    
      /**
       * 根据变量的 kind 调用不同的变量定义方法
       */
      declare (name, value, kind = 'var') {
        if (kind === 'var') {
          return this.varDeclare(name, value)
        } else if (kind === 'let') {
          return this.letDeclare(name, value)
        } else if (kind === 'const') {
          return this.constDeclare(name, value)
        } else {
          throw new Error(`canjs: Invalid Variable Declaration Kind of "${kind}"`)
        }
      }
    
      varDeclare (name, value) {
        let scope = this
        // 若当前作用域存在非函数类型的父级作用域时,就把变量定义到父级作用域
        while (scope.parentScope && scope.type !== 'function') {
          scope = scope.parentScope
        }
        this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'var')
        return this.declaration[name]
      }
    
      letDeclare (name, value) {
        // 不允许重复定义
        if (this.declaration[name]) {
          throw new SyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`)
        }
        this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'let')
        return this.declaration[name]
      }
    
      constDeclare (name, value) {
        // 不允许重复定义
        if (this.declaration[name]) {
          throw new SyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`)
        }
        this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'const')
        return this.declaration[name]
      }
    }
    

    这里使用了一个叫做simpleValue()的函数来定义变量值,主要用于处理常量:

    class SimpleValue {
      constructor (value, kind = '') {
        this.value = value
        this.kind = kind
      }
    
      set (value) {
        // 禁止重新对 const 类型变量赋值
        if (this.kind === 'const') {
          throw new TypeError('Assignment to constant variable')
        } else {
          this.value = value
        }
      }
    
      get () {
        return this.value
      }
    }
    

    处理作用域问题思路, 关键的地方就是在于 JS 语言本身寻找变量的特性——优先当前作用域,父作用域次之,全局作用域最后。反过来,在节点处理函数VariableDeclaration()里,如果遇到块级作用域且关键字为var,则需要把这个变量也定义到 父级作用域当中,这也就是我们常说的“全局变量污染”。

    JS 标准库注入

    细心的读者会发现,在定义Scope基类的时候,其全局作用域globalScope被赋值了一个standardMap对象,这个对象就是 JS 标准库。

    简单来说,JS 标准库就是 JS 这门语言本身所带有的一系列方法和属性,如常用的setTimeoutconsole.log等等。为了让解析器也能够执行这些方法,所以我们需要为其 注入标准库:

    const standardMap = {
      console: new SimpleValue(console)
    }
    

    这样就相当于往解析器的全局作用域当中注入了console这个对象,也就可以直接被使用了。

    六、节点处理器

    在处理完节点遍历器、作用域处理的工作之后,便可以来 编写节点处理器了。顾名思义,节点处理器是专门用来处理 AST 节点的,上文反复提及的VariableDeclaration()方法便是其中一个。下面将对部分关键的节点处理器进行讲解。

    在开发节点处理器之前,需要用到一个工具,用于判断 JS 语句当中的returnbreakcontinue关键字。

    关键字判断工具Signal

    定义一个Signal基类:

    class Signal {
      constructor (type, value) {
        this.type = type
        this.value = value
      }
    
      static Return (value) {
        return new Signal('return', value)
      }
    
      static Break (label = null) {
        return new Signal('break', label)
      }
    
      static Continue (label) {
        return new Signal('continue', label)
      }
    
      static isReturn(signal) {
        return signal instanceof Signal && signal.type === 'return'
      }
    
      static isContinue(signal) {
        return signal instanceof Signal && signal.type === 'continue'
      }
    
      static isBreak(signal) {
        return signal instanceof Signal && signal.type === 'break'
      }
    
      static isSignal (signal) {
        return signal instanceof Signal
      }
    }
    

    有了它,就可以对 语句当中的关键字进行判断处理,接下来会有大用处。

    1、变量定义节点处理器——VariableDeclaration()

    最常用的节点处理器之一,负责把变量注册到正确的作用域。

      VariableDeclaration (nodeIterator) {
        const kind = nodeIterator.node.kind
        for (const declaration of nodeIterator.node.declarations) {
          const { name } = declaration.id
          const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init) : undefined
          // 在作用域当中定义变量
          // 若为块级作用域且关键字为 var,则需要做全局污染
          if (nodeIterator.scope.type === 'block' && kind === 'var') {
            nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind)
          } else {
            nodeIterator.scope.declare(name, value, kind)
          }
        }
      },
    

    2、标识符节点处理器——Identifier()

    专门用于从作用域中获取标识符的值。

      Identifier (nodeIterator) {
        if (nodeIterator.node.name === 'undefined') {
          return undefined
        }
        return nodeIterator.scope.get(nodeIterator.node.name).value
      },
    

    3、字符节点处理器——Literal()

    返回字符节点的值。

      Literal (nodeIterator) {
        return nodeIterator.node.value
      }
    

    4、表达式调用节点处理器——CallExpression()

    用于处理表达式调用节点的处理器,如处理func()console.log()等。

      CallExpression (nodeIterator) {
        // 遍历 callee 获取函数体
        const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee)
        // 获取参数
        const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg))
    
        let value
        if (nodeIterator.node.callee.type === 'MemberExpression') {
          value = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee.object)
        }
        // 返回函数运行结果
        return func.apply(value, args)
      },
    

    5、表达式节点处理器——MemberExpression()

    区分于上面的“表达式调用节点处理器”,表达式节点指的是person.sayconsole.log这种函数表达式。

      MemberExpression (nodeIterator) {
        // 获取对象,如 console
        const obj = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.object)
        // 获取对象的方法,如 log
        const name = nodeIterator.node.property.name
        // 返回表达式,如 console.log
        return obj[name]
      }
    

    6、块级声明节点处理器——BlockStatement()

    非常常用的处理器,专门用于处理块级声明节点,如函数、循环、try...catch...当中的情景。

      BlockStatement (nodeIterator) {
        // 先定义一个块级作用域
        let scope = nodeIterator.createScope('block')
    
        // 处理块级节点内的每一个节点
        for (const node of nodeIterator.node.body) {
          if (node.type === 'VariableDeclaration' && node.kind === 'var') {
            for (const declaration of node.declarations) {
              scope.declare(declaration.id.name, declaration.init.value, node.kind)
            }
          } else if (node.type === 'FunctionDeclaration') {
            nodeIterator.traverse(node, { scope })
          }
        }
    
        // 提取关键字( return, break, continue )
        for (const node of nodeIterator.node.body) {
          if (node.type === 'FunctionDeclaration') {
            continue
          }
          const signal = nodeIterator.traverse(node, { scope })
          if (Signal.isSignal(signal)) {
            return signal
          }
        }
      }
    

    可以看到这个处理器里面有两个for...of循环。第一个用于处理 块级内语句,第二个专门用于识别关键字,如循环体内部的breakcontinue或者函数体内部的return

    7、函数定义节点处理器——FunctionDeclaration()

    往作用当中声明一个和函数名相同的变量,值为所定义的函数:

      FunctionDeclaration (nodeIterator) {
        const fn = NodeHandler.FunctionExpression(nodeIterator)
        nodeIterator.scope.varDeclare(nodeIterator.node.id.name, fn)
        return fn    
      }
    

    8、函数表达式节点处理器——FunctionExpression()

    用于定义一个函数:

      FunctionExpression (nodeIterator) {
        const node = nodeIterator.node
        /**
         * 1、定义函数需要先为其定义一个函数作用域,且允许继承父级作用域
         * 2、注册`this`, `arguments`和形参到作用域的变量空间
         * 3、检查 return 关键字
         * 4、定义函数名和长度
         */
        const fn = function () {
          const scope = nodeIterator.createScope('function')
          scope.constDeclare('this', this)
          scope.constDeclare('arguments', arguments)
    
          node.params.forEach((param, index) => {
            const name = param.name
            scope.varDeclare(name, arguments[index])
          })
    
          const signal = nodeIterator.traverse(node.body, { scope })
          if (Signal.isReturn(signal)) {
            return signal.value
          }
        }
    
        Object.defineProperties(fn, {
          name: { value: node.id ? node.id.name : '' },
          length: { value: node.params.length }
        })
    
        return fn
      }
    

    9、this 表达式处理器——ThisExpression()

    该处理器直接使用 JS 语言自身的特性,把this 关键字从作用域中取出即可。

      ThisExpression (nodeIterator) {
        const value = nodeIterator.scope.get('this')
        return value ? value.value : null
      }
    

    10、new 表达式处理器——NewExpression()

    this表达式类似,也是直接沿用 JS 的语言特性,获取函数和参数之后,通过bind关键字生成一个构造函数,并返回。

      NewExpression (nodeIterator) {
        const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee)
        const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg))
        return new (func.bind(null, ...args))
      }
    

    11、For 循环节点处理器——ForStatement()

    For 循环的三个参数对应着节点的inittestupdate属性,对着三个属性分别调用节点处理器处理,并放回 JS 原生的 for 循环当中即可。

      ForStatement (nodeIterator) {
        const node = nodeIterator.node
        let scope = nodeIterator.scope
        if (node.init && node.init.type === 'VariableDeclaration' && node.init.kind !== 'var') {
          scope = nodeIterator.createScope('block')
        }
    
        for (
          node.init && nodeIterator.traverse(node.init, { scope });
          node.test ? nodeIterator.traverse(node.test, { scope }) : true;
          node.update && nodeIterator.traverse(node.update, { scope })
        ) {
          const signal = nodeIterator.traverse(node.body, { scope })
          
          if (Signal.isBreak(signal)) {
            break
          } else if (Signal.isContinue(signal)) {
            continue
          } else if (Signal.isReturn(signal)) {
            return signal
          }
        }
      }
    

    同理,for...inwhiledo...while循环也是类似的处理方式,这里不再赘述。

    12、If 声明节点处理器——IfStatemtnt()

    处理 If 语句,包括ifif...elseif...elseif...else

      IfStatement (nodeIterator) {
        if (nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.test)) {
          return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.consequent)
        } else if (nodeIterator.node.alternate) {
          return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.alternate)
        }
      }
    

    同理,switch语句、三目表达式也是类似的处理方式。


    上面列出了几个比较重要的节点处理器,在 es5 当中还有很多节点需要处理,详细内容可以访问这个地址一探究竟。

    七、定义调用方式

    经过了上面 的所有步骤,解析器已经具备处理 es5 代码的能力,接下来就是对这些散装的内容进行组装,最终定义一个方便用户调用的办法。

    const { Parser } = require('acorn')
    const NodeIterator = require('./iterator')
    const Scope = require('./scope')
    
    class Canjs {
      constructor (code = '', extraDeclaration = {}) {
        this.code = code
        this.extraDeclaration = extraDeclaration
        this.ast = Parser.parse(code)
        this.nodeIterator = null
        this.init()
      }
    
      init () {
        // 定义全局作用域,该作用域类型为函数作用域
        const globalScope = new Scope('function')
        // 根据入参定义标准库之外的全局变量
        Object.keys(this.extraDeclaration).forEach((key) => {
          globalScope.addDeclaration(key, this.extraDeclaration[key])
        })
        this.nodeIterator = new NodeIterator(null, globalScope)
      }
    
      run () {
        return this.nodeIterator.traverse(this.ast)
      }
    }
    

    这里我们定义了 一个名为Canjs的基类,接受字符串形式的 JS 代码,同时可定义标准库之外的变量。当运行run()方法的时候就可以得到运行结果。

    八、后续

    至此,整个 JS 解析器已经完成, 可以很好地运行 ES5 的代码(可能还有 bug 没有发现)。但是在当前的实现中,所有的 运行结果都是放在一个类似沙盒的地方,无法对外界产生影响。如果要把运行结果取出来, 可能的办法有 两种。第一种是传入一个全局的变量,把影响作用在这个全局变量当中,借助它把结果带出来;另外一种则是让解析器支持export语法,能够把export语句声明的结果返回,感兴趣的读者可以自行研究。

    最后, 这个 JS 解析器已经在我的 Github 上开源,欢迎前来交流~

    https://github.com/jrainlau/canjs

    参考资料

    从零开始写一个 Javascript 解析器

    微信小程序也要强行热更代码,鹅厂不服你来肛我呀

    jkeylu/evil-eval

    1 条回复    2019-01-16 21:21:54 +08:00
    dylan
        1
    dylan  
       2019-01-16 21:21:54 +08:00
    厉害了。测试成功!
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