V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
Useful Links
Minecraft Wiki
合成配方
phoenixlzx
V2EX  ›  Minecraft

最近的渲染尝试(Blender vs. Chunky 大比拼

  •  3
     
  •   phoenixlzx · 2018-08-20 04:13:50 +08:00 · 9731 次点击
    这是一个创建于 2287 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    先说句废话,Blender 是完全的专业套件,Chunky 并没有任何可比性。这里只是作为 Minecraft 渲染工具做对比,实际也只用到了 Blender 的皮毛功能。

    渲染环境:Dual Intel Xeon E5-2660 v2 / 64G Memory / 2x500G SSD RAID0 实际有两台机器,实测在 Linux 和 Windows 上的性能基本没有差异(你们 Java

    渲染机不能闲着这个说到做到...

    总之先看图。

    Chunky / 高照度 / 1000 次采样 / 原图 8K 尺寸渲染时间约 22 小时 - 40 个线程满负载 @ Dual Intel Xeon E5-2660 v2

    Chunky 的好处不用说了吧。自带好看的光影 /水面反射,基本傻瓜化操作。缺点就是渲染性能差,还不吃 GPU。对玩家等实体的扩展性有限。

    然后

    Blender / 中等照度 / 32 次采样 / 1024 AA / 原图 8K 尺寸渲染时间约 14 小时 - NVIDIA Quadro K6000 GPU Cycles render

    Blender 大概是我用过的操作最反人类的专业软件。。。抛开这个不谈,不论是扩展性还是渲染性能都完爆 Chunky 而且还可以用 GPU 甚至网络渲染(毕竟人家是专业的

    操作步骤比较复杂(废话)除了自带光源也不太能简单调试出好看的水面反射。

    另外有一点就是 Blender 开了 Clamps 的时候在低照度下再一次,完爆 Chunky。

    上面这张图原图尺寸 1080p,渲染 60+ 小时,经过了 55k+ 次采样,在暗光处(其实还不算很暗)还是可以看到明显的噪点。对比 Blender 在非常暗(矿洞)的环境下开着 Indirect Clamp 只需要 384 次采样就可以做到几乎看不到噪点。这还是渲染中 8K 尺寸的图放大到 400% 的效果。

    所以结果就是上面那张 55k 次采样的图扔到另一台服务器去回炉重练了。Chunky 倒也有个好处是可以 headless render,不需要服务器安装图形界面。但!是!丫的配置文件里全部是绝对路径还不用 UTF8 所以这条好处作废!作废!

    玩了几天大概就是这么多东西。后面有时间的话会继续渲染一些好看的图出来和各位分享。
    [广告]也欢迎各位到毛玉线圈物语玩~

    其实 Blender 也是最近才开始慢慢熟悉,新手得很。写了一篇关于 Minecraft 在 Blender 下渲染的博文,欢迎参考,欢迎不吝赐教。

    第 1 条附言  ·  2018-08-20 17:16:46 +08:00
    于是上面那张低照度的原图( 8K

    [戳这里下载( 56M]( https://downloads.nyaacat.com/images/spawn1.20180820.8K.png)
    第 2 条附言  ·  2018-08-21 22:50:45 +08:00

    额外附几张来自喵窝毛线的渲染图。

    有兴趣要 8K 版的话可以戳我。

    10 条回复    2018-11-18 11:29:18 +08:00
    chengluyu
        1
    chengluyu  
       2018-08-20 04:16:53 +08:00
    好久没玩 MC 了,打算尝试下你们服务器。: )
    phoenixlzx
        2
    phoenixlzx  
    OP
       2018-08-20 04:27:13 +08:00 via Android
    @chengluyu 欢迎欢迎哈
    chengluyu
        3
    chengluyu  
       2018-08-20 04:54:21 +08:00
    @phoenixlzx #2 服务器常住人口大约有多少呀?可能出于时差原因现在服务器上好像没几个人。
    kokutou
        4
    kokutou  
       2018-08-20 07:48:38 +08:00 via Android
    eevee 出了这么久了,不试试吗,一秒一帧哦。
    riggzh
        5
    riggzh  
       2018-08-20 08:05:21 +08:00 via iPhone
    Blender 有的时候会和驱动出现莫名其妙的兼容问题
    xmoiduts
        6
    xmoiduts  
       2018-08-20 08:52:15 +08:00 via Android
    @chengluyu 最近大家都在咕咕咕(然而地貌变化量并不低的说)
    walkbox
        7
    walkbox  
       2018-08-20 09:25:31 +08:00
    膜拜大神 只会 keyshot 的路过
    phoenixlzx
        8
    phoenixlzx  
    OP
       2018-08-20 10:36:41 +08:00
    @chengluyu 平时几个到十几个人吧...活动的时候大概会有 30 ~ 80 人。


    @kokutou F.A.Q.
    Will Eevee replace Cycles?
    Short answer: not anytime soon.

    对于大量混合材质的场景用实时渲染估计呵呵...
    phoenixlzx
        9
    phoenixlzx  
    OP
       2018-08-21 22:51:42 +08:00
    添加了几张 blender 的渲染图,可以看出 rig 的扩展性比 Chunky 好太多了。

    但是我还是没把 blender 的光影水反调得更好看一些就很气。
    KasuganoSoras
        10
    KasuganoSoras  
       2018-11-18 11:29:18 +08:00
    又见 love 皮肤……
    这个皮肤在好多服务器都用烂了
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2892 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 26ms · UTC 07:57 · PVG 15:57 · LAX 23:57 · JFK 02:57
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.