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Js 2012 年 9 月 10 日
性能是好的, debug和测试是头大的, 逻辑多了一层层的回调嵌得会欲仙欲死的
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paramiao 2012 年 9 月 10 日
写过HTML5的多人即时战略的星际,包含游戏大厅,没有太大问题
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bigwang 2012 年 9 月 10 日
短期可以用来做快速开发,长期项目不是很适合,调试太难了
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superisaac 2012 年 9 月 10 日
架构好的话,完全没问题。
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aisk 2012 年 9 月 10 日 Mozila的这个demo性质的网游http://browserquest.mozilla.org/ 后端是node写的
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Numbcoder 2012 年 9 月 10 日
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RyanYuan 2012 年 9 月 10 日
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zhonghua 2012 年 9 月 10 日
看来我不是第一个不想用c++开发网游服务器的人了。
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Livid MOD PRO 如果你在寻找的是 TCP Server 的编程框架的话,也可以看看 Tornado TCP Server:
http://www.tornadoweb.org/documentation/netutil.html |
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cheshirecat 2012 年 9 月 11 日
@paramiao 求试玩+1
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HowardMei 2012 年 9 月 11 日
对javascript头痛,一直没喜欢过,求解药。
记得eve用了增强版stackless python community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=786 |
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lijia18 OP |
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funcman 2012 年 9 月 11 日
我感觉性能应该不成问题。怎么处理进程间通信是个难点,主要是设计服务端组架构的问题。
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Numbcoder 2012 年 10 月 16 日
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menway 2012 年 10 月 17 日
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j 2012 年 10 月 17 日
可以依个人的水平而定。如果很掌握一门语言,就用吧。即使是用java这么不前卫的语言也可以做出minecraft这么闪闪发光的游戏。
node.js做游戏服务器可没什么现成的组件,很多低级、底层的东西都是要自己操心去写的。 用meteor(http://www.meteor.com)做过一个多人的万智牌,开发速度很快,比较适合原型开发。 |