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daigouspy 2018 年 5 月 1 日 via Android 微信公众号的东西标点符号都不能信
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imn1 2018 年 5 月 1 日
大致正确,碰碰车早期确实以「不被碰」为目标最快完成绕圈,后来变成互碰取乐
我记得小时候,小伙伴玩碰碰车经常分两队,一队躲避碰撞(人数略少),一队故意碰撞,以是否逼停判断胜负 |