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Hyperion 2012 年 7 月 14 日
缩小呗...
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x86 2012 年 7 月 14 日
放大目标,然后底部加个阴影出来
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Aquietzero OP 但是那样体验就不好了,我在想能不能将2D的图以水平方向为轴稍微做前后方向的旋转,做一个暂时的3D效果...但是又不知道怎么把过渡做好
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darasion 2012 年 7 月 14 日
感觉 x86 说的没错。建议看一下小霸王红白机任天堂 各种游戏里边的实现。
跳起来的时候,目标放大,影子向左移动;落下来的时候,目标还原,影子收回来。 |
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Hyperion 2012 年 7 月 14 日
还是建议放大, 然后在挑起的时候做一个动画. 如果是人, 就把手绘出来, 残影也不错.
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Mutoo 2012 年 7 月 14 日
这种视角的游戏就不适合有“跳跃”这个动作。
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lhj2100 2012 年 7 月 14 日 纵版卷轴的游戏真心可以设计成向左或向右滚动 非要设计跳跃的话..可以将人物放大1.2倍 地面缩小至0.9并显示地面外溢出的那一部分..给人一种人物离开地面..视野宽广了的感觉...
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kekecen 2012 年 7 月 14 日 一般過程是這樣的....跳,人物和陰影逐漸放大,到頂點停頓一小下,然後回落時逐漸縮小,落地效果一般是周圍踏出灰塵,輕微的抖動一下畫面也會加強效果。
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Aquietzero OP |
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ro00 2012 年 7 月 14 日
可以参考 Air Penguin
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kekecen 2012 年 7 月 15 日
只是按照以往玩过的游戏描述一下(非建议,随便补充一下...阴影是要缩小才对...还有落地时有一两下小反弹什么的也可以显得可爱一点...
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xlaok 2012 年 7 月 15 日
玩过赛尔达传说没~有个影子的~
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