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downsky 2018-01-16 16:25:07 +08:00
本以为你的想法跟我一样,原来不同。
1、某币能够提现(前提); 2、分享可以获得某币(获取 用户渠道); 3、PK 制,分入场金(粘住用户,使之活跃); 4、领取任务可以获得某币(增加参与,扩展外围合作); 5、设置部份道具,用某币可以购买(增加可玩性); 关键是某币在用户中的流转形式,可以是游戏,可以是答题。 其次是领取任务,怎样结合广告(主要收入来源) 以上几步,每一步都有许多文章可以做。我只一个人,只能想想,真希望有人能够做出来。 |
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shenjixiang 2018-01-16 21:58:35 +08:00
@thinker3 想法挺不错的,不过设计上缺少一些东西,比如:用户的币用完了怎么办,充值还是向其他用户获取。
说点我的看法,货币只是一个推动平台发展的手段,那最终用户能得到的是货币(交易提现)还是有价值的回答,感觉这个比较重要。而这种答题的方式人群定位也比较高。 再想想 v2,v2 目前的发展方式感觉缺少提取“有价值的信息”,以及相应的展现方式。 |
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littleW2B 2018-01-17 09:52:17 +08:00
余额就是余额,绕那么多花,是想让消费者感受不到花钱的心痛好多消费吗,老百姓傻政府可不傻
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Aether 2018-01-18 14:31:30 +08:00
“问答娱乐平台”。谢谢。
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