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avatasia 2012-06-19 23:26:55 +08:00
开始 运行 输入notepad回车
输入mspaint回车 |
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zern 2012-06-19 23:36:02 +08:00
为什么不用AI。。。
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bearcolin 2012-06-20 00:17:33 +08:00
@zern 为啥用Ps会比用Ai的有差距?Ai的强项还是在矢量插画方面。对于UI这种像素级的绘制明显不如Ps有优势。麻烦你看看dribbble.com上面的UI设计,基本都是用Ps做的。说实话哪怕是Fireworks在UI上都比Ai有优势。
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zern 2012-06-20 00:31:16 +08:00
@bearcolin 可以看一下这篇文章
http://www.firewheeldesign.com/sparkplug/2006/April/icon_design_bitmap_vs_vector.php 主要看评论。 -- 其实优缺点都有,只不过矢量的优点相对会更多 |
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bearcolin 2012-06-20 00:40:14 +08:00
@zern 看了,我之前就设想过你的立场,在画icon这方面的确Ai的工具会更灵活地实现复杂的矢量图形创作,并且可以无损放大。但是UI可不仅仅只有画icon这一块,甚至说画icon在UI设计里只占很小的比重。况且要让Ai画的icon能同时适应多个尺寸在实际运用中几乎是不可能的,icon大到一定程度你就肯定会往里面加细节,而小到极限又肯定需要精简元素。所以指望画一个icon能平滑适应所有尺寸几乎是不现实的,当然走极简风的类似Windows Phone里那样的icon或许可以,但那也只是个极端情况。真正好的UI设计里每个icon都会精细地修正不同尺寸下的每个像素,并不是简单地放大缩小就可以,你发的文章里也提到了,毕竟我们的显示器是基于像素点来显示图像的。
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yetone 2012-06-20 01:40:11 +08:00
都视网膜屏幕时代了,还不用矢量图,真是没救了!
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bearcolin 2012-06-20 03:31:00 +08:00
@zern 是的,但是我觉得作为UI设计工具,除非是专职画icon的,更多的人还是应该把Ps或Fw之类的能以像素为单位绘制,并且有丰富图层样式/滤镜,强大的图层/图层复合管理系统,支援多种显示终端导出多种不同格式、质量的效果图/切片图的工具作为主力设计工具。
即便是专职画icon的,最终输出图片的时候大都还是要导到Ps或Fw里做最后的润色、像素修正以及导出图片质量格式设定等步骤的。 |
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segofly 2012-06-20 03:47:04 +08:00
Fireworks好用
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aerotian 2012-06-20 20:58:35 +08:00
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911 2012-06-20 21:36:10 +08:00
经验告诉我,PS和AI是互补软件,应该结合场景相互配合使用,不同尺寸的icon仅靠矢量的简单缩放在某些场景下不足以表现像素级别或复杂设计,当然表现风格是决定你使用的工具与实现方式的主要因素。
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Air_Mu 2012-06-20 21:40:25 +08:00
FIREBUG。 从别的网站发现好的设计果断右键审查元素
然后果断“致敬”。 这不就是国内最拉风的设计么~ |