1984 年 5 月的 Macintosh 1.0 UI

1985 年 11 月的 Windows 1.0 UI

1986 年 2 月的 Zelda 初代

1990 年 5 月的 Windows 3.0

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sadaharu09 2017 年 10 月 17 日 via iPhone
果然,时代发展局限了 UI。
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riophae 2017 年 10 月 17 日
楼主指的是用高光和阴影来表示立体感吗?
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loading 2017 年 10 月 17 日 精妙的 1px 艺术,网页设计现在也见得少了。
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robinlovemaggie 2017 年 10 月 17 日
那是一个没有显卡的遥远年代,但这并不妨碍大佬们的创造的热情。虽然没有贴图没有渲染没有 3D,却也没有减少我们打街机的乐趣。反倒是现在的我们身处在一个虚拟现实的世界,迷失在五颜六色的万花筒中,却再找不 h 回那份童真的乐趣。
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saradoc 2017 年 10 月 17 日
这风格延续了 10 多年,直到 windows me
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v2666 2017 年 10 月 17 日
看起来还是挺好看,图标做得太精致
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viator42 2017 年 10 月 17 日
这个窗口我不会用,没有最大化最小化关闭.也没有 dock.就这么铺在桌面上也没法切换
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deadseven 2017 年 10 月 17 日
莫名的一种时光倒流的感觉,这 UI 看上去非常的亮眼。
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zhjits 2017 年 10 月 17 日 via iPhone
@sadaharu09 其实是显示设备发展局限了 UI。当年大量使用高对比度设计,因为对比度低了在那个破屏幕上根本看不清。
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designer 2017 年 10 月 17 日
喜欢像素图!
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lxrmido 2017 年 10 月 18 日
想当年 Zelda 初代我都可以玩到卡带(盗版的)的电池耗光……
现在手持 switch 平均一周才解锁一座神庙 |
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kidult 2017 年 10 月 23 日
发现和 Zelda 同岁
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