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好吧我对RTS游戏的黄金年代了解也不是很多,虽然知道那时候出了很多RTS的……可那个时候我在好好学习,等我学完了我苦练Q3和WAR3,再之后是网络游戏的大潮……
SC RA WC 系列,这些知名的RTS游戏我都玩并且一直在玩,这类RTS游戏在对战方面,经营环节十分的重要,与战略部署,战术构局息息相关。特别是SC,玩多了的人都知道,很大层面上,SC是个拼经济的游戏。恩,我知道要暴兵,暴兵也离不开经济呀 XD 而且拼经济也是个很有意思的过程,游戏的相当一部分乐趣来源于此。
但玩多了之后,有的时候也不免会腻。游戏开局你可以选择不同的走向,但总得经历一个采矿,建造建筑的过程。有的时候我想短平快的感受一下操作的快感,又不愿向DOTA这样进行单兵操作与他人配合,不知道有没有这样的RTS游戏,让我可以忽略资源收集的过程,我只要决定兵种打法的选型,专注于战斗操作即可。
PS,我目前理想的快餐RTS游戏类型,有着激战或者WC3这样的技能设定(DIABLO的不要,升级繁琐,做决定需要太大量的思考时间),WC3这样的小规模军团作战(不超过100人口),SC这样的丰富战术选择(WC3 SC2的战术选型在我看来仍然不够丰富),要拼APM,但更讲究思考。。。恩,好像这样的游戏还没有。。
2 条回复 • 1970-01-01 08:00:00 +08:00
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Sivan 2012-05-08 12:05:10 +08:00
感觉红警就不怎么注重建设经济啊……
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