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yanwen 2012 年 5 月 1 日
我差点金币不足了。。。。我建议 回复 不需要扣金币~~~
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binux 2012 年 5 月 1 日
因为dota就是这样的?
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altchen 2012 年 5 月 1 日
比较考验操作,而不是低头乱砍无脑流
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dofine 2012 年 5 月 1 日
呀,dota 就这样啊~犀利的补刀~~每次跟大神一路他都骂我毁刀,于是我只能默默地拉野,看他打钱。。慢慢的我就不喜欢玩dota了。
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Livid MOD OP PRO 好吧,所以,我在考虑,在 V2EX 的金融系统中,加入一个类似这样的设定⋯⋯
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keakon 2012 年 5 月 2 日
每天的第一篇贴有fb奖励么==
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altchen 2012 年 5 月 2 日
支持,这样多点趣味性
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MosquitoLiu 2012 年 5 月 2 日
我也觉得回复也不应该扣钱。
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satgi 2012 年 5 月 2 日
补小兵那是考验基本功,补人头才是实力的体现 :D
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lianghai 2012 年 5 月 2 日
就是说奖励话题终结者么……
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lianghai 2012 年 5 月 2 日
噢噢噢「谁 看 了」啊……呃……
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reus 2012 年 5 月 2 日
做个机器人一有新贴马上打开看,怎么防?
内容才是王道,这些机制我觉得挺无谓 |
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HeilAsuka 2012 年 5 月 2 日
包鸡包眼包TP,让线让野让人头 ---- 痛苦的辅助
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freeznet 2012 年 5 月 2 日
补刀的设置不单单是金钱的奖励,还涉及到一个补刀所能造成的后果-兵线的控制
这点在dota上表现的更加淋漓尽致,因为dota有反补的机制,lol只有正补 如果你一味的攻击小兵,那么你的兵线必然会超对方塔下接近,接近对方塔下。 |
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eary 2012 年 5 月 2 日
现在都无脑流,一大招就清掉小兵,就前期补刀。
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alafeizai 2012 年 5 月 2 日
我觉得可以在楼层增加一些luck属性,占领后有可能自动挖得金币,数量是随机的,可以由剩余金币数作为影像影子,这样活跃度会着呢更加。
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subpo 2012 年 5 月 2 日
补尾刀 = 兵线的控制
控制兵线在lol中是十分重要的,想想吧,兵线推过去,兵线太长,可能会被gank,兵线到自己家塔下,塔会被磨血,甚至被ganker绕后击杀,这里有个视频,解释了控兵线的重要性。 |
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sodapanda 2012 年 5 月 2 日
回复扣币的规则降低了回帖的积极性,因为就算我知道我可以帮助别人,但是想到自己会少币,而且对方不一定感谢你,所以比较犹豫,不到万不得已不会回帖。
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ro00 2012 年 5 月 2 日
20银对于我来说要用很久才能用完= =
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0racleTink 2012 年 5 月 2 日
那是要练补刀的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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hdlifes 2012 年 5 月 2 日
20 银币对我来说还是很多的。
补刀带兵线还是很好玩的,有技术含量。要不咱也来个随机奖励啥的。为了盖楼,水贴就会越来越多了吧~ |