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weakfox 2012 年 4 月 23 日
做个RPG出来更好XDDDDDD
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laihj 2012 年 4 月 23 日
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kamal 2012 年 4 月 23 日
嗯,也可以后怒气值,魔法值。
突然发现货币系统给了很多可能性啊。 |
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fanyange 2012 年 4 月 23 日
+1
其实说白了就是能量,更强调货币的流通职能而弱化贮藏和价值尺度职能。 但 Livid 的想法肯定不止于此,都在考虑更多可能性了。 所以,我的建议是,对于特定的目标对金币的职能做细分。规则的进化是最重要的,表象都是浮云。 |