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changx
V2EX  ›  iDev

[CALayer renderInContext:] 之后 CGBitmapContextCreateImage() ,图片质量变差,方法不对还是什么原因?

  •  
  •   changx · 2012-03-14 18:51:53 +08:00 · 6811 次点击
    这是一个创建于 4623 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
    {
    UIGraphicsBeginImageContext(layer.bounds.size);
    CGContextRef _ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [self.view.layer renderInContext:_ctx];
    CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(_ctx);
    UIGraphicsEndImageContext();

    CGImageRef flipImage = CGImageCreateWithImageInRect(image, layer.bounds);

    CGContextSaveGState(ctx);
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, layer.bounds.size.height);
    CGContextScaleCTM(ctx, 1.0f, -1.0f);
    CGContextDrawImage(ctx, layer.bounds, flipImage);
    CGContextRestoreGState(ctx);
    LogMessage(@"drawLayer", 1, @"draw layer content");
    }


    上面这番处理之后,图像中的一些线条边缘出现锯齿。
    1 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    changx
        1
    changx  
    OP
       2012-03-14 19:02:06 +08:00
    补充一个我做过的尝试

    CGContextSetShouldAntialias(ctx, YES);
    CGContextSetAllowAntialiasing(ctx, YES);
    CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationHigh);
    CGContextDrawImage(ctx, layer.bounds, flipImage);

    仍然有轻微锯齿,达不到原屏幕显示质量。
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