看完了计算的本质,准备把所有代码用 JS 实现一边。而且保证尽量和书上的 Ruby 代码长得一样……于是就不得不造了一堆轮子……
https://github.com/bramblex/simple/tree/master/src
看看都有什么……
Utils:
.indent(n, block [, indent_char]) 用来一个整个字符串块进行缩进的
.indent.skipFirstLine() 跳过第一行,然后缩进后面的行
.attrs(obj) 遍历一个 object ,并且将他的属性名,并且根据 self 和 proto 分类。
.slice(obj) 将一个对象切片成 [key, value] 的数组。
.sliceStr(string) 将一个字符串切成字符数组
.render(template_string, obj) 模板字符串。示例 render('My name is <%name%>!', {name: 'Tom'}) => 'My name is Tom!'
.inspect(something) 和 node 里面的 util.inspect 类似……这里我写出来只是为了不依赖 node 。
.color(c, str) 把一个字符串加上颜色(只在终端里有效)
.surround(pair, string) 给字符串加上括号之类的。
.merge(target, obj) 将两个对象混合,并返回一个新对象。
.kv(key, value) 返回一个只带有此键值对的对象。
.importScope(scope_name) 生成一段代码,把某个对象的所有属性导入当前作用域。和 eval 一起用
.equal(a, b) 比较 a 和 b 是否相同。如果 a, b 中带有 equal 方法则用 a 的 equal 比较 b 。会递归比较数组。
Struct 类……和 Ruby 的 Struct 类一样
比如 Ruby 中的
class A < Struct.new(:a, :b)
a = A.new(1, 2)
b = A.new(1, 2)
puts a # => #<Struct A a=1, b=2>
a == b #=> true
可以这样写
var A = Struct('A', ['a', 'b'])
var B = Struct('B', {a:0, b:0})
var a = A(1, 2)
var b = A(1, 2)
var c = B()
console.log(a) // => #<Struct a=1, b=2>
console.log(c) // => #<Struct a=0, b=0>
a.equal(b) // => true
A([1,2], [1,2]).equal([1,2], [1,2]) // => true
A(A(1,2), A(1,2)).equal(A(A(1,2), A(1,2))) // => true
Set 类, 和 Ruby 中的 Set 类类似。
别问我为什么不用 ES6 的 Set , Set([1,2,3]) === Set([1,2,3]) 返回 false ,这让我怎么玩……
我的现在可以这样玩……
Set([1,2,3]).equal(Set([3,2,1])) // => true
Set([1,2,3]).equal(Set([3,2,1,3,2,1])) // => true
Set([A(1,2)]).equal(Set([A(1,2)])) // => true
反正是玩具,不追求效率,有功能就够了。
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wittyfox 2015-11-19 12:48:08 +08:00 via Android
jj 又造轮子
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jings 2015-11-19 16:11:10 +08:00
jj 又造轮子
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3
jings 2015-11-19 16:12:32 +08:00
暖贴
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fyyz 2015-11-19 18:28:09 +08:00 via Android
知乎有个轮子哥,这里有个小轮子哥(^3^)
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fyyz 2015-11-19 18:36:53 +08:00 via Android
小荆棘准备自己开发一套语言出来吗
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linux40 2015-11-19 22:31:09 +08:00
target 到 js...
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