XMake是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。
支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置)
编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持)
支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持
采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了
支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块)
支持编译c/c++/objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则)
提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除):
add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m")
支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h
支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它:
xmake config --enable_xxx=true
提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便
支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。
支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍
除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。
也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX