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foxkiller 2015 年 7 月 9 日
RoR这样的服务器响应请求太慢了。用C++写吧。游戏的数据吞吐很大的。并发和数据量都比较大的。
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future0906 2015 年 7 月 9 日
DOTA 传奇也是长连接的;另外,你就随便抛出一个想法,就叫人给建议这也懒了点吧?你想别人给什么建议?
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itfanr 2015 年 7 月 9 日 via Android leancloud 有现成的
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lxrabbit 2015 年 7 月 9 日
我印象中极少有用http的,各大游戏引擎基本上都有通信协议的封装呀
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zac 2015 年 7 月 9 日
你需要长连接啊 亲
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lxrabbit 2015 年 7 月 9 日
只要你的客户端能连得上,你用csv文件都没人说你
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lxrabbit 2015 年 7 月 9 日
服务器端,说错了
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macemers 2015 年 7 月 9 日
手游这种,java足以
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mengzhuo 2015 年 7 月 9 日 via iPhone
我司纯python都没问题
长链接没你们想象的那么难搞 还上了tls 最难的是各种不向gd妥协数据结构 向客户端妥协接口数据 |
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lxrabbit 2015 年 7 月 9 日
确实是负担很小的,手游的服务器端负载基本上跟页游是相近的,但是也是要跟客户端脚本用同一种语言哦
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maomaomao001 2015 年 7 月 9 日
试试java的netty
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jadecoder 2015 年 7 月 9 日
考虑下nodejs框架pomelo,网易出的
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ZnZt 2015 年 7 月 10 日
lua
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Catstyle 2015 年 7 月 10 日
python做手游服务端简直不能更愉快
gevent随便搞一个出来 要是能啃透greenlet/libev,参考一下沈大仙人的eurasia,性能杠杠的 |
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zhizhongzhiwai 2015 年 7 月 10 日
试试 www.gametata.com吧。非常好用。
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whahuzhihao 2015 年 7 月 10 日
试试云风大神的 [skynet](https://github.com/cloudwu/skynet/wiki)
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vmskipper 2015 年 7 月 10 日
肯定选择erlang
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lujiajing1126 2015 年 7 月 10 日
pomelo
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clino 2015 年 7 月 10 日
数据库也可以用redis之类的,或者用redis来做缓存
//不是行业内的瞎建议 |
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cnpaas 2015 年 7 月 10 日
能说说你们的一些具体需求吗?
因为 CNPaaS 也打算面相游戏服务端做一些工作。 |
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msg7086 2015 年 7 月 10 日
我来回到正题。除了MySQL以外还可以用Postgres。另外可以考虑上Redis加速。
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yueyoum 2015 年 7 月 10 日
@mengzhuo
所以 你们3个instance (也就是3个进程 对吗?) 可以接收10k连接 那么我的问题是 这几个 instance是一个 游戏服吗? 如果是的话, 不同 instance 之间是怎么通信的? 比如: A 玩家在 1号 instance上, B 玩家在 2号 instance上, A ,B玩家之间的 聊天,甚至及时战斗操作 这些信息是如何 发送的? |
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kkwezard 2015 年 7 月 10 日
游戏服务器一般很少用HTTP协议吧。基本都是基于TCP socket封装的。效率高,数据量小。HTTP的协议开销太大了。我们公司的手游服务器是C++做的, 不过我想Java, python在性能上都没有太大问题。开发速度C++是比较慢的,java和python应该更迅速。
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chinabrowser 2015 年 7 月 10 日
PHP
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mengzhuo 2015 年 7 月 10 日
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jziwenchen 2015 年 7 月 12 日
建议:
想法不错 楼主好好干. |