互联网行业似乎在以很快的速度更新换代,游戏产品在改变人们习惯的交接点似乎都起到推动性的作用。当游戏占据了很多的时间以后,你的事业是不是变得难以进入到人们视线?现在我们邀请了Professor Ann DeMarle(美国尚普兰大学新媒体学院副院长)于5月29日晚在O&S Club为我们解惑、带领我们进入游戏设计师,策划师的思维领域,探寻娱乐内容粘性的奥秘,从而开拓思维,发掘增强人群吸引力的新方法,让你的事业能有所突破!
05.29(周五) 19:00 - 21:30
上海市长宁区淮海中路1950弄6号 O&S CLUB
19:00 - 19:30 认识我们的演讲者
19:30 - 20:00 认识新媒体
20:00 - 20:40 走进新媒体
20:40 - 21:30 Workshop
Professor Ann DeMarle , 她创办和管理的新媒体中心Emerging Media Center(EMC), 与众多的知名公司和国际机构合作,比如IBM,Ubisoft,EA以及联合国,福特基金会等. 成功地将游戏设计的思维引入员工培训,医疗,教育,甚至解决尖锐的社会问题. 这些成功得案例让她在行业里享有盛名. 同时她从设计角度出发融合技术,2006年创立了结合游戏设计、多媒体和图象设计三个领域的交叉学科的MFA, MS in Emergent Media,是创新的领导者,比如:
1“Breakaway”是EMC在2009年受到联合国委托,设计的一款足球网页游戏,在全球140多个国家普及。游戏中设置了许多队员是女性,玩家是存着性别歧视国家的青少年,他们在游戏中要学会和女性队友沟通,合作,最后成为冠军。该游戏旨在通过游戏进程培养玩家尊重女性,抵抗性别歧视的观念。
2将游戏的设计思维成功引入到麻省总院治疗儿童呼吸困难,将这一疾病的成活率提高到了40%。
3将游戏的故事讲述和奖励机制引入伯灵顿水族馆,让原本不景气的水族馆成为了当地最受欢迎的场馆。